游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: huori

[讨论] 又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

[复制链接]

42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2009-9-8 12:01:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-9-8 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

lf1313: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

看了半天还是没懂所谓的游戏主体讲的是什么。。

简单点说,就是用《金庸群侠传》那种什么武功都可以学,好事坏事都可以做的游戏模式,做剧情模式。
然后用它那回合战斗模式,经过修改,做战斗模式。
再加上很多网游需要的因素,做成社交、商业模式。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-9-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

jquery: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

wg上不是有武林英雄一票这类武侠游戏了。。。。。。。

不同,那一类是养成类,我想做的,是2D回合制了。

11

主题

63

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2009-9-8 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

不养成的话怎么收钱呢? 不过现在那种战斗模式不是很多游戏都有吗? 不过能吧对方移动格子的并没见过。都是头上有时间条,到点了行动的。 见过 美少女梦工厂的 战斗就是这样的。 还有个好像是乐土,也是这样的战斗模式, 格子地图,时间条行动

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-9-8 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

好吧,我不泼冷水
你所说战斗是战棋模式。
网页游戏你可以参考:水晶战记。
你所说的主体主要就是玩家在游戏中的自由度。
最后一句话就是:别的游戏基础功能该有的我们也都做。

我从中并没有看到多少东西,所以我上一贴说:LZ多玩几个网页游戏吧。

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-9-8 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

WG...

我总结的结果:

角色的成长过程很单机,然后再拿存档和别人进行交换。。。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-9-8 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

NoPeopleControl: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

好吧,我不泼冷水
你所说战斗是战棋模式。
网页游戏你可以参考:水晶战记。
你所说的主体主要就是玩家在...

首先,谢谢你的关注。
其次,这不过是个战斗系统的想法,看起来当然没什么创新啊。
但是,我若加入一个商业生产系统了?
然后,为了玩家的互动,还在里面加入PVP系统,甚至PPPPPPVP的模式了?
如果真要把这一系列的系统都弄出来,那么足够让我写个上百页的策划书了。
就战斗系统而言,别的回合制我不知道怎么样,但这游戏,我肯定会就武侠小说里的武功设置招式的。
上头说的降龙十八掌,就不说了,像吸星大法之类的,我就考虑让它可以直接吸取玩家的经验,并设计一套数值。
我可以利用这个模式,把一切我所知道的武侠小说里那些奇绝鬼怪的武功,都用一个在DOS环境下就能流畅运作的游戏模式表达出来。而且用起来,比那些3D画面做的游戏,更令人感觉像真的存在。
你能说这样的游戏不是创新吗?

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-9-8 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

GOODLUCK!: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

WG...

我总结的结果:

角色的成长过程很单机,然后再拿存档和别人进行交换。。。

我就是觉得WG这种模式太傻了,就在那不停的拿鼠标点个不停,然后耗时间,基本上不用动脑子。
所以我蛮想用一些别的方法,在WG技术条件支持下,表达出不同类型的游戏,这次是武侠,下次就是科幻。

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-9-8 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

已经有很多战棋类wg了,除了上面说的水晶战记(其实很蠢……),还有美眉梦工厂(是这个名字吗?)一类的。
方向没有错。可是我真的很不喜欢wg不能使用右键,这好像切掉了我一根手指……
另外,做成回合制对战类其实也不错啊。wg除了不能用右键和拥有大小限制以外,可以自由发挥想象,没有想不到,只有做不到。
最后,我没有玩过金庸群侠传,不知道他是不是战棋类的,如果是的话,那我对楼主的表达能力及游戏经历深表同情……

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2009-9-8 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

jsq43tt: Re:又有个奇怪的想法,用WG做武侠游戏

不养成的话怎么收钱呢? 不过现在那种战斗模式不是很多游戏都有吗? 不过能吧对方移动格子的并没见过。都是...

不养成,也有的是方法A钱的。这点,要对自己很有自信。
那种战斗模式是很多游戏都有,但它们未必能把战斗做得“神似”(在WG环境下,也不可能做得形似)。同时,我压根没打算把一个模式做成卖点,还会综合很多东西。
简单点打个比方,提个国内策划都不大喜欢提的WOW。恩,首先,这个游戏很好玩。但显然,WG的环境下,是不容许那种3D游戏存在的。
那么,抛掉WOW里最需要3D环境战斗模式,用《金庸群侠传》的战棋模式稍加改动,进行代替,是否就能在WG环境下做出款和WOW神似的游戏了?
在WG环境下,显然,做出WOW里的商业生产模式,很简单,而且有很多东西,甚至可以超越WOW。
剧情系统,更简单,而且比WOW那种环境下更容易表达,甚至还能让玩家选择剧情支线,从而有不同的结局。可以另玩家更有代入感。
副本系统,在战棋模式的情况,是完全可以做BOSS的。但我打算废除掉游戏里面的职业分别,所以这个还需要重新设计,可这也并不是什么难事。
然后,在此基础上,我还可以加入一些养成模式,例如盖房子、修炼、喝酒什么的。
总之,在这个体系里,能加进很多东西。虽然这些东西别的游戏里都有,但显然,没有一个过去游戏能全有,这难道不是一个创新吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-27 11:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表