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文化局长VS网络巨头 给游戏内容划条底线?

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发表于 2004-9-17 09:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文化局长VS网络巨头

  中国能否仿效国外实行游戏分级制度以应对不同层次的消费者?文化部门对游戏内容的审查能不能出台一个明确的标准,以便于游戏开发者把握?昨天下午,上海、宁波、南宁、大连等全国多个大城市的文化局长和相关领导,与数十家网络游戏开发企业进行了面对面的对话,直指近期焦点。

  禁令震动众网企

  针对上周6款含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容的网络游戏被禁,众游戏企业代表纷纷述说对现有政策风险的担心:目前文化部门并没有明确的文件详细说明审查标准,审查人员的尺度不一,厂商现在很难把握度,辛苦开发出的游戏说不定哪里就“触线”了。

  金山软件副总裁高宁宁表示,游戏开发企业现在感到很困惑,一款大型游戏的设计先就需要架设游戏世界的道德观和价值观,而游戏策划人员普遍年轻,对什么是游戏内容限制的政策底线并不是很清楚,需要文化部门明确。西华大学动画专业的一位教授称,在国外,一些国家公共播放的动画作品,在什么时段不能出现尖刀、鲜血、抽烟等镜头都有明确规定。中国可不可以借鉴?

  游戏分级难实施

  一位文化局官员坦言,他曾经和盛大陈天桥谈话,劝这位中国首富见好就收,因为如果网络文化产业的政策不稳定,这个产业的风险就很大。他认为,政府在制订政策时应当从3个方面同时思考:国家、投资者、消费者,使各方利益兼顾。

  上海一位文化局长坦言,尽快出台审批标准细则目前仍有难度,他谈了在美国考察电影分级审片制度的感受:审片委员会大约有11-12个评委,每年更换,职业可以不同,但身份必须是未成年人父母。他建议道,游戏开发商在制作游戏时,完全可以找一批未成年人父母来“审查”内容,这样可以在交审前尽量远离政策雷区底线。

  针对不少企业提出的游戏分级审查要求,诸多文化局长认为,游戏分级的难度会比电影分级更大,而一旦实施所带来的副作用也是难以接受的,这也是成为中国制订游戏分级审查制度政策的障碍。

来自:ChinaByte
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