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[讨论] 【练笔】武林外传都有什么

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发表于 2009-9-10 12:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下胡说八道了一些东东,欢迎批评指正。

我玩的第一款网游应该是墨香,周末两个通宵玩到20级收费了就不玩了。一句话总结:就是在一条漫长的道路上,到处都是玩家不停的杀怪,升级了再往前走走杀更高等级的怪…这应该就是所谓的“传奇模式”吧。下线休息了几个钟头,就再也不可能跟曾经的伙伴并肩作战了。我唯一的目标就是想看看下一个等级的怪长什么麽样,下一张地图的风景是怎样的。

真正意义上玩的第一款网游是武林外传,因为号称永久免费么。那么,武林外传都有什么呢?我是一个喜欢概括抓关键字的人,喜欢那种一目了然的感觉。
武林外传的关键字(只说我玩过的60级以前,后来开放的等级玩法不了解)

职业:1生2,2生4,4生8;
60级以前很不平衡,枪豪因为攻防群兼备更容易实现刷怪导致炼枪号者极多。

升级:任务、怪物(也算是网游中的一般化设定了吧)

地图、怪物:每10级一个阶段,每阶段一个地图,其上分布着跨越该阶段的不同等级的怪物,每个等级怪物有近程和远程两种。每个地图有一个副本,副本里固定时间点会刷出一个60级左右的BBSS,然后众玩家去抢之(离开武林前我最后的乐趣)。

任务:任务上除了主线任务和个别特殊任务唯一外,其他在等级内皆可无限重复。任务的主要内容皆为打怪、跑路和对话。(也算是最一般的任务设定了吧)

好友、组队、帮派、帮战(一般化设定) 坐骑、时装(收费道具)
婚姻系统(一般化:等级满足、购买结婚道具)

PK:决斗和恶意PK(变红名,被击杀概率掉物品,击杀者变蓝名,挂时间消红名),武林里的恶意PK,仇杀很疯狂,这也算是带动军备竞赛的赢利点吧。

声望:打怪除了掉装备打造升级材料外,还会打出声望材料,其卖给NPC的价格是最高的,是玩家的一个赚钱点,同时地区声望获得和帮派升级要捐献这些东西。每个地区都有一个声望排行榜,排名靠前者可得到非常好的奖励。

称谓:通过一些特殊任务,可得到一些搞怪的称谓。

装备打造:装备上除了几件传说装外,普通装备只有一套,可用打怪得的材料制作。值得一提的是BT武器(完成自虐型的任务后得到的一件绑定武器),也算是一个小亮点。
装备升级:用打怪得的精炼石升级装备,每次升级都要消耗金币,失败装备将丢失。用道具可以保住装备或者提高成功率。

技能:逐等级可以获得新的技能,由于技能皆为攻击为主,最终每个人常用的就是一个群技能和两个高攻技能,其他基本不用,基本上毫无竞技性可言,装备好等级高就可以秒杀。技能确实做的很华丽。另外轻功+跳‘旗杆’的玩法也是一个亮点吧。

道具商场:耳朵(全服喊话用的)、保底和强运符(保住装备和提高成功率)、时装、坐骑、仓库包裹扩充道具、洗点符、替身娃娃,其他略,列出来的这些都是卖的相当好的。

活动:就记得怪物攻城了,所有玩家打所有怪物攻击都为1,到处都是人和怪,真的是一场闹剧,不过倒是蛮喜庆的。另外还有一段时间的开箱子,这个没什么好说的,大家都知道。

总的来说,武林的系统设定还是相当简单的,很容易上手,物品、材料、怪物、人物NPC、职业、技能等等总量都不算多。游戏中亮点不多,其号称的‘搞笑武侠’也名不副实。

武林有哪些优点:一款免费游戏盈利无非要做到两点“拉来客户(1、2)”和“让客户消费(3~)”
1.   宣传上‘借东风’:推出之时正值同名电视剧在全国热播,“搭车宣传”
2.  卡通+简单的系统:本来过于简单的系统设定使得无法吸收广泛的玩家群,算是缺点,但是易上手的特性配合其卡通风格却可能更好的抓住某一固定类型玩家。
3.  不错的盈利设置。首先,时装坐骑这样的炫耀型道具就不用说了吧,卡通风格+简单系统抓来的就是极其热衷于这些的玩家,但是光这是不够滴,玩家都还是喜欢炫耀装备的。

    如果说征途是明目张胆的卖装备,那么武林就是变相的卖,而且卖的相当隐秘,不太影响游戏平衡。武林的产出主要就是打怪掉的钱和声望材料,除了声望系统要消耗大量声望材料外,还有给武器升级这个极大的金币消耗点。游戏中好装备的产生需要源源不断的金币支持,没时间的人民币玩家要么直接买玩家的装备要么买金币去打造好装备,而这些都是通过用人民币买道具然后跟其他玩家换,于是只要有时间去刷金币,那么普通玩家也能得到时装、坐骑等收费道具,也能得到好的装备。就相当于武林也卖装备,只不过在卖装备给RMB玩家的同时,将一些收费道具作为赠品赠给了非RMB玩家,这样两边都讨好。总的来说,非RMB玩家可以用自己的时间去赚取rmb玩家的钱,只不过这些钱是以在武林商场里消费为等值商品的方式发到玩家手中,最终钱还是到了完美的腰包。

    如果武林的玩家能跟征途一样多,那么这个盈利方式不敢说比征途的强,但也不会差太远。有人会说征途里有些东西一下卖上万,武林里那些百十块钱的东西怎么比,我记得玩武林初期,据说有人砸出来一个40级+15(最多+15)的武器,其投入换算为rmb高达3万,武林最后好像上百级了吧,要知道每一个阶段炼装备的消耗不少于上一阶段的整数倍。如果武林玩家也足够多,那么争风攀比的人就会很多,而下层为这些人提供资本的打金者会更多。而且这个游戏走到成熟期时,必然是大部分玩家都使用过(消耗品)或拥有(非消耗品)收费道具。



武林的系统架构相对很多游戏来说是如此简单,以至于几乎是一个模子出来的诛仙居然在那么短的时间就开发出来了。在诛仙里玩了一段时间,发现除了“法宝系统”和“提升情缘值的系列任务”外并无其他新鲜点,于是也放弃了。

那么3年之后完美再次推出的赤壁又是怎样一款游戏呢?是武林、诛仙的延续还是有所创新呢?这个有空去瞅瞅。先睡觉去了。

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发表于 2009-9-10 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【练笔】武林外传都有什么

完美做武林外传是看到电视剧收视率高临时决定把手头的游戏改成这个名字,还是在电视剧制作阶段就很有眼光的看中并签约的呢?我总觉得前者时间太紧,后者对眼光要求太高。

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发表于 2009-9-10 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【练笔】武林外传都有什么

apm43: Re:【练笔】武林外传都有什么

完美做武林外传是看到电视剧收视率高临时决定把手头的游戏改成这个名字,还是在电视剧制作阶段就很有眼光的看中并签约的呢?我总觉得前者时间太紧,后者对眼光要求太高。

武林外传最早MS叫梦想世界

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发表于 2009-9-10 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【练笔】武林外传都有什么

幻羽: Re: Re:【练笔】武林外传都有什么


武林外传最早MS叫梦想世界

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发表于 2009-9-10 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【练笔】武林外传都有什么

小石子: Re: Re: Re:【练笔】武林外传都有什么


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[em7]然后被老徐抢注了??
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