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为什么以颜色顶点来渲染出的三角形的以颜色是材质的颜

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发表于 2009-9-10 23:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以结构体
struct PCVERTEX
{
        float x,y,z;
        DWORD color;
};
来以函数DrawIndexedPrimitiveUP()来渲染出来的直线的颜色只能是设置的材质的颜色,而且渲染不出来三角形?
这是为什么?是我哪里弄错了吗?

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发表于 2009-9-11 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么以颜色顶点来渲染出的三角形的以颜色是材质的

可能是灵活顶点格式弄错了吧?

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 楼主| 发表于 2009-9-11 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:为什么以颜色顶点来渲染出的三角形的以颜色是材质的

没有啊!
#define D3DFVF_PCVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)
m_pD3dDevice->SetFVF(D3DFVF_PCVERTEX)
m_pD3dDevice->DrawIndexedPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,4,2,&g_wIndices[0],D3DFMT_INDEX16,&Vertices[0],sizeof(PCVERTEX)
不能错啊应该。

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 楼主| 发表于 2009-9-11 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:为什么以颜色顶点来渲染出的三角形的以颜色是材质的

已经解决,只是一个很低级的错误。
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