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WebGame联网功能开发 交流

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发表于 2009-9-11 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WebGame如何支持多人联网?

想把曹操传做成联网的WebGame,用JQUERY做的,支持IE、FF。
目前已经实现了一些模块,移动范围,移动,攻击,防御什么的。
现在想加入 双人联网 功能,不过以前没做过WebGame,

对于多人联网这块的模型没啥经验。

服务端用的Java开发,考虑到如果通过 ApplicationContext缓存对战的数据,可能无法支持大量的在线用户。存数据库压力也大。目标希望能支持上万人在线。

有没有,有这方面经验的开发人员,一起交流一下。

现在服务端还没开始写,用Java、PHP都可以

纯属个人爱好!





多人联网 [em21]

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发表于 2009-9-11 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:曹操传联网 WebGame 开发交流

楼上的应该是06年的某个js Demo吧,这个Demo我见过,不过如果真的要打算做成webgame,估计难度还是有一些的。php我不会,纯粹路过。

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 楼主| 发表于 2009-9-11 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: 曹操传联网 WebGame 开发交流

NO,我最近自己写的,原创哈。06年都没听说过JQUERY呢

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发表于 2009-9-11 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:曹操传联网 WebGame 开发交流

网游<<三国鼎立>>战棋的...

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 楼主| 发表于 2009-9-11 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:曹操传联网 WebGame 开发交流

跟哪个游戏像这个不重要,我是想知道,怎么才能让WebGame实现高效的多人联网功能。
一直困惑中……,实在不行只有用ApplicationContext缓存数据,先压下试试。郁闷……

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发表于 2009-9-11 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:WebGame联网功能开发 交流

如果是java端的话,建议保存到数据库里或者文件里。

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 楼主| 发表于 2009-9-11 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:WebGame联网功能开发 交流

嗯~,哪一个会更快呢?其实使用session也就相当于在使用文件了吧

或者有没有一些优化策略,可以提高效率?

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发表于 2009-9-11 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:WebGame联网功能开发 交流

session 超时后,服务器崩溃后会小时,它是放内存的。

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 楼主| 发表于 2009-9-11 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:WebGame联网功能开发 交流

象PHP的Session就会产生文件,不过Java的好象不会

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发表于 2009-9-11 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:WebGame联网功能开发 交流

先做单人网上的功能
多人联机,本质上来说和局域网,单人模式没太大差别,不过以web方式表现的话,就需要定时的去取数据,而不是推数据了。
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