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[讨论] 适用于各种题材的阵型设计数据模型

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发表于 2009-9-13 19:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
备注
1。以武田八阵为原型,在此基础上借鉴了《孙子兵法》的“九地”、《孙膑兵法》的十阵和诸葛亮的“武侯八阵”
2。为方便后期补充或由玩家自编,以5*5为阵型范围
3。适用于各题材,物理=近身,法术=远程
4。所列数值均为系数,可随部队或职业而调整
5。阵型相克关系不在此套数值模型内,可在计算出伤害输出后再根据双方阵型做矩阵矫正
6。阵型整体效果对本阵型内各位置的所有部队或职业有效
7。部队或职业设置于各位置之后,先根据阵型整体效果调整基础属性,再根据所属位置调整二级属性,效果叠加
8。此数值模型适用于以阵型为单位的整体攻击方式,也适用于以各兵种或职业为单位的单体攻击方式
9。以阵型为单位,阵型的各项属性为所有部队或职业的该属性之和,

力量决定物理攻击力/暴击率
筋骨决定物理防御力/体力值上限
慧根决定法术攻击力/法术防御力/法力值上限
敏捷决定移动速度/攻击速度/回避率

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发表于 2009-9-13 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

看了第一条就没有耐性看下去了,不知道大家是否有一种感觉,如果一个人引用一条典故,还可以接受,引用过多的典故,要么显得卖弄,要么显得心虚,没自信。

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发表于 2009-9-13 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

其实,不是3*5就够了吗?

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发表于 2009-9-13 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: 适用于各种题材的阵型设计数据模型

发图片就贴出来啊,这样看多直观










还有,这是哪个游戏,是三国志的?

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发表于 2009-9-13 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

这些不还是传统的BUFF型阵型么。。。

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 楼主| 发表于 2009-9-13 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

加菲杯: Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

看了第一条就没有耐性看下去了,不知道大家是否有一种感觉,如果一个人引用一条典故,还可以接受,引用过多的典故,要么显得卖弄,要么显得心虚,没自信。


呵呵,武田八阵就是在中古这些阵法的基础上推演出来的,但是各有所长,做了些整合罢了;如果说心虚没自信的话,应该是因为怕直接沿用小日本的会被人骂吧,嘿嘿~~~

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 楼主| 发表于 2009-9-13 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 适用于各种题材的阵型设计数据模型

apm43: Re: 适用于各种题材的阵型设计数据模型

发图片就贴出来啊,这样看多直观



...


适用于各种题材,武侠的仙侠的奇幻的神话的历史的。。。

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发表于 2009-9-13 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

楼主没玩过梦幻西游之类的游戏吗?

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发表于 2009-9-13 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

楼主看过心慌方没?
。。。。
扯得有点乱。
只想说阵型不局限于BUFF。。
阵型相克啥的。。。
嘛,随便扯扯。。。

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 楼主| 发表于 2009-9-14 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

小楼一夜听春雨: Re:适用于各种题材的阵型设计数据模型

楼主没玩过梦幻西游之类的游戏吗?

哈哈,跟梦幻不是同一级别的吧?
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