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[讨论] 免费游戏盈利的手段越直接越好么?

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发表于 2009-9-14 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
此话不同的人会有不同的答案么?

这中间每个人心目中的度是如何把握的?

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发表于 2009-9-14 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

越直接就越不公平,这个答案可以了吧。

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发表于 2009-9-14 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

我也想说免费网游

网游应该学网站的经营模式,用户是资源,要使劲吸收,不要从用户身上拿钱。

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发表于 2009-9-14 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

暴雪曾经想过WOW免费的,盈利手段就是在游戏中安插广告,实际上美国市场还没有那么发达,所以WOW收费了·~我天朝的市场应该比不上美国吧....

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发表于 2009-9-14 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

这就是GL说的在策划板块谈市场?

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发表于 2009-9-14 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

在策划板块谈市场不是一天两天的事了,而且越喜欢谈市场的越不是搞市场的,ORZ

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 楼主| 发表于 2009-9-14 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

理论上,这些理念全部是融会贯通在一起考虑的.

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发表于 2009-9-14 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

其实向钱看齐的东西我都喜欢......市场也是钱.....

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发表于 2009-9-14 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

请问,
对于产品来说,策划和市场是什么关系,策划不需要考虑市场?

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发表于 2009-9-14 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏盈利的手段越直接越好么?

算了,不谈IGA了,不是没有市场,而是没有人找到最恰当的切入点。
过几年会有的。
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