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[讨论] cs为何做来做去还是局域网样子的

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发表于 2009-9-14 22:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要让CS脱胎换骨有这么难吗,为何出了online的了,上去一玩还是老样子,没什么新意吗

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发表于 2009-9-14 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

你想几千人对干?

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发表于 2009-9-14 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

你想做什么?

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发表于 2009-9-14 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

万人国战。。

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 楼主| 发表于 2009-9-15 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: cs为何做来做去还是局域网样子的

说的不对吗,抗日战争,解放战争时不是比千人万人还多吗,可惜没这么厉害的服务器

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发表于 2009-9-15 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

等电脑技术能发展到同时支持几K个3D人物一起即时演算了估计CS就能往LZ想的方向进化了..

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发表于 2009-9-15 07:51:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

CS的Client-host架构与MMORPG的C/S架构不是谁想改就能能轻易改滴

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发表于 2009-9-15 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

在梦想、在幻想-.-

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发表于 2009-9-15 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

这就叫人有多大胆地有多大产

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发表于 2009-9-15 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:cs为何做来做去还是局域网样子的

先不考虑技术问题,只问个用户体验的问题:谁希望随时都被不明所以、躲无可躲的流子弹、流炮弹、流能量武器====冤死?
如果说可以没有流弹功能,呃~那千万人都在一张地图上玩精确射击?
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