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楼主: tornadocxj

[讨论] 刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

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发表于 2009-9-16 11:02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-16 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

在GL你能很好的学会写手机游戏的减容方案。。。恩。。其他的。。就不说什么了。。

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 楼主| 发表于 2009-9-16 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

cdhe: Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

1 看前人写的策划案
2 模仿前人写策划案
3 倒推成功游戏的策划案
4 根据自己想法,加工其他游戏

5 自...

问题是我有机会接触到策划案吗?

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 楼主| 发表于 2009-9-16 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

zellshadow: Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

在GL你能很好的学会写手机游戏的减容方案。。。恩。。其他的。。就不说什么了。。

你说的是兼容吧?   测试员能够学到么?

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发表于 2009-9-16 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

GL的测试能学到如何验证手机减容有效性,其他的。。。。就不说什么了。。

减容=减少容量

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发表于 2009-9-16 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

就是资源规划楼

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发表于 2009-9-16 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

做减容很累,很麻烦,很折磨人,很辛苦,这就是很多人说的做手机游戏能学到的东西。要问和PC游戏策划之间的关系。。。。也许有些PC游戏也需要拼命让策划减容吧。。。。。

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发表于 2009-9-16 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

Gameloft变得越来越装逼,待遇却越来越XX了。

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发表于 2009-9-16 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

就我见到的情况来说,GL的测试基本上是不可能看到策划案的。

GL的环境(从市场战略的角度来看)不太适合培养游戏设计师,要进去得靠本身的实力或者关系。其实在GL,在里面最容易学习到的是全球化的管理知识。当你在一片法国佬是傻B的咒骂声中发现隐藏在一群法国傻B制作人后面的法国总部的强悍的时候,差不多就到位了。

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发表于 2009-9-16 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:刚入职GAMELOFT测试的新人的困惑

被Gameloft连续面试多次最后被拒的苦人一个,飘过~
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