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关于W BUFFER

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发表于 2009-9-17 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
w buffer是不是存的 view空间的 z 值,Z buffer存的是[-1, 1]空间的Z值,三角形中的像素的Z可以通过1/z进行线性插值得到,那么使用W buffer又如何进行像素深度的比较, 书上又说W buffer是线性的(这个线性是相对与屏幕上的像素吗),这又是为什么。

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发表于 2009-9-18 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于W BUFFER

恩,好问题 :〉

这里有三个帖子都讨论了这个焦点 ~~

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=111

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=416

http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=834




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