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请问如何使美术在MAX中建模时,渲染出与游戏中一样的效

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发表于 2009-9-18 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在群里请教过了,但没有找到完美的方案,请知道的朋友指点下,谢谢

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我 22:21:59
请问有哪位知道,如何使美术在MAX中建模时看到的渲染效果与游戏中一模一样呀??

这个问题我在网上没看到任何答案啊


群 22:22:10
没工程没有vcproj?  


我 22:22:21
哪位做过MAX插件,一起讨论下?


我 22:26:57
我尝试过directx shader材质,尝试过GB的那种自定义shader材质

前者紧紧是一个FX文件,能控制的因素具有局限性,且仅在视口中能显示,在MAX的渲染器中无法起作用

后者在视口和渲染器中均不能正确显示,只能启动GB的ASSETVIEW工具查看


我 22:28:22
不知道有没有哪种方法能接手MAX的渲染“函数”,自己来完全控制自己的渲染


我 22:28:57
MAX中与游戏中效果的一致性对美术来说太有用了


我 22:29:05
尤其是特效


群 22:29:31
这个要导出到游戏的editor中自己再做吧。


群 22:30:46
做个处理,导出运行不麻烦吧?


我 22:31:26
导出到EDITOR中再弄美术就多了一步操作了。。。直接影响效果的微调。GB做的不错,在MAX里点一个快捷按钮就可以打开它的ASSETVIEW工具查看模型,但查看的前提肯定是要先导出场景为自己的格式,然后再启动自己的查看器。

场景中模型稍微多一些就要等蛮久了


群 22:32:04
倒出做到插件,然后自动启动..


群 22:32:13
不是很麻烦。


我 22:32:25
GB就是这么做的~不过模型一多就要等很久


我 22:32:44
至少要控制在0.5秒以内


群 22:33:01
自己慢慢改造..


群 22:33:05
为啥要这么快呢?


群 22:33:07
GB的问题,是GB的。


群 22:33:27
这个时间长点稍长点没啥吧。


我 22:33:59
我看美术在工作时,基本每操作一点点,就不停的按F9,就是MAX中那个渲染按钮看效果,频率巨高


我 22:35:36
从来没见过能在MAX中所见即所得的插件。。。难道MAX真的就不支持自己直接接手模型的渲染吗?


群 22:35:59
你那美术太2,开了吧


我 22:37:18
还有啊,美术做特效时,喜欢在MAX里渲染成一段段视频,彼此交流

如果效果和游戏中不一致,又有啥意义呢

最近一致在和美术纠缠这个不一致问题。。


群 22:37:36
特效需要很多模型么?


群 22:38:04
这个,max做出来的东西,放到引擎中显示不一样,应该是引擎程序员去修吧?


我 22:38:35
特效不需要太多模型啊

但总不能为特效单独做GB那样的功能吧

得和模型什么的制作流程保持一致吧


群 22:39:46
max是max


群 22:39:54
肯定跟你自己做的渲染不一样


群 22:40:42
首先max是为了做动画的,不是专门给你创建游戏模型的。


我 22:40:58
如果MAX自己的BEGIN END RENDER这样的函数能作为接口提供出来,那么可以做个插件,继承这些函数,然后将游戏的渲染库挂过来


群 22:41:00
建模只是一个部分的功能


群 22:41:38
要把渲染模块分离出俩,自己创建个窗口渲染就是了.


群 22:42:45
渲染是要数据,既然能倒出,就没有必要搞到文件里面再渲染.直接渲染就是了.


我 22:43:45
跨进程共享数据??


群 22:44:20
你自己在插件上创建个窗口。也能渲染。


群 22:44:36
明白?


我 22:44:45
哦~自己创建自己的D3D么


群 22:44:51
恩.


我 22:45:16
一个程序中能存在两个吗?DLL中能吗?这个不知道呀


我 22:45:27
两个D3D


群 22:45:39
无所谓的


群 22:45:39
查一下帮助~


我 22:47:00
嗯,是个好思路啊,如果没有其它更好的方法,啥时候就去研究下

只是有点奇怪,MAX自己就没有将渲染这部分提供给插件自定义吗,只能用它自己的软渲染材质么。。。不甘心啊


群 22:49:39
这些工具因为开发时间太长,接口相当混乱.


我 22:50:10
晚点去网上下个max最新版,看看有没有进步


我 22:50:58
这个功能这么有用,MAX开发组不可能没有收到这种需求啊


我 22:52:15
记得以前不知在网上什么地方看到过game in max之类的讨论,当时没注意


我 22:54:25
MAX最新版是2010了

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发表于 2009-9-24 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何使美术在MAX中建模时,渲染出与游戏中一样的

把材质编辑和geometry编辑分开就是了,MAX负责geometry,输出之后再自己的编辑器里做材质就好了。
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