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《网络游戏开发》被选为游戏制作教材

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发表于 2004-9-18 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,游戏人才缺口巨大:

  目前按每个网络游戏用户平均有网络游戏玩家2.3万人计算,我国目前网络游戏玩家已超过了3000万人。一边是3000万的网络游戏玩家,一边是不到3000人的网络游戏技术人员,这种巨大反差正是目前我国网络游戏产业的现状。


国内网游难成大器的根源:策划能力不足

??网游财富如洪水滚滚袭来,不少本土厂商们却频频以赢利持平或亏损接招。是技不如人,还是经营不善;是内部管理不当,还是外部宣传不够,抑或还有其他隐情?齐聚盛会的网络大腕承认上述原因皆有,但盛大网络发展有限公司董事长兼CEO陈天桥认为“最大的问题出在策划上”。

??我国企业对游戏产业的开掘几乎与韩国同步,金山软件公司和目标软件公司早在1995年就开始投入游戏产业,这时韩国公司的游戏产业也刚刚起步。1998年,韩国开始大规模涉及网络游戏产业并于1999年和2000年取得迅猛发展,而这时我国的网络游戏产业尚处于沉睡期。

??进入21世纪,网络游戏的丰厚利润震醒了本土的网络企业,促使他们积极扩军备战和及时更新技术。时至今日,我国“已经完全具备了研发世界领先的网络游戏的技术”,但“为什么在美国能够有暴雪、在韩国能够有NCSOFT,在中国还不能出现一个世界领先的网络游戏产品呢”?

??陈天桥设问之后判断:“在中国,技术并不是网络游戏研发的瓶颈”,“最大的问题出现在策划上”。

人才:游戏制作学校的兴起:

    “怎样使一个游戏很快让用户上手,持续地发觉游戏当中的乐趣,这里面对于人、用户心理的把握、社会学的把握、经济系统的平衡都有非常高的要求,而恰恰这一环是整个中国网络游戏产业最为忽视的一环。”
     如今游戏制作学校不断出现。涉及课程包括:动画专业(生物素描、色彩理论、构成、解剖、传统动画、角色设定、后期合成等等)。游戏程序设计专业(计算机程序设计导论、数据结构和算法基础、面向对象系统分析与设计、计算机图形学、C++/Windows SDK,MFC程序设计、windows多媒体编程、winsock网络编程、DirectX编程技术、OpenGL编程概论、Maya&3Dmax插件编程等等)。

从很多游戏学校的招聘广告也可以看出唯独缺乏的就是策划专业的内容:但是策划恰恰是游戏设计的关键因素:

未来能够让制作学校培育全面的游戏技术人才,由机械工业出版社推荐:美国雅马逊游戏类书籍评价颇高的《Designing Virtual 》和《Developing Online Games:An Insider's Guide》2本最新发行的策划类书籍,多家游戏学校已经开始出现更多的策划学习内容。包括大连和上海的游戏制作学校也相继开始运用进入实际教学。

策划专业包括(游戏体系结构、游戏设计)

其中《Developing Online Games:An Insider's Guide》《网络游戏开发权威指南》 出版时命名为《网络游戏开发》已经上市。以日销售100本的好成绩成为网络游戏开发必读书籍。本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。

  另一本《Designing Virtual 》暂定名:《构建虚拟游戏世界》已经开始编译,内容跨越网游开发的:文学、经济学、社会学、心理学、科技知识和构建网游世界的数学方法。给读者说明制作MMORPGs的每件事务,从文本基础到图形格式等全部细节。

  正如《网络游戏开发》天晴数码总裁刘德建先生的序中写道:只有学习才能进步...我们的策划和制作人应该不断学习才能成长...
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发表于 2004-9-20 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏开发》被选为游戏制作教材

扯!这本书用来培养运营商的官员还差不多。
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