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[讨论] 游戏策划案之明朝

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发表于 2009-9-24 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,名字还没想好。内容是明朝背景的。设想是网页游戏,参考的游戏模式是九维的武林英雄。恩,换皮?
游戏背景内容是17世纪中期,眼看明朝就要不行了,开国皇帝朱元璋带领了他的皇子皇孙们,以及历代臣子大将,又重新降临这个世界,力挽狂澜。
游戏是角色扮演的。职业分为骑兵,步兵,火枪手,大炮手,医疗系,共5个职业。本来还设计了一个舞者的职业,和医疗同属轻甲系,但考虑到会导致对战器过分复杂,而未作定夺。
战斗模式同武林英雄。不过设计思路多了一个4VS4的对战。可以同时发动攻击,按照对面从上到下逐个攻击,不能手动或者随机选择目标(随机技术上貌似可以达到?但是战术上不好)。个别职业(火器类)可以同时向对方所有人发动攻击(特殊的几个技能),医疗也有同时向己方所有人加血的技能。
对战器功能要求不高,比武林的删了修改出手速度类的(舞者的设计思路是这个)。就想吧武林英雄的车轮战群架改成同时出手的。
此外,医疗系的设定似乎也不成熟。如果是这种游戏,医疗的存在是否会大大延长战斗时间,会否导致每个队伍必带一名医疗?这样就不平衡了。
数值部分比较烂,我自己算的,差劲了点。不过应该还是能平衡的吧,就是简单了点。

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 楼主| 发表于 2009-9-24 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划案之明朝

严重失误,第一帖忘记上传附件了 [em17]

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发表于 2009-9-24 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划案之明朝

虽然我玩的WEB游戏不多  但是LZ有个问题就是既然你的这款游戏的玩法和那个武林英雄差不多  
又是都是古代为背景(几乎也相似)  这个游戏的卖点好像不怎么样。  
一款游戏应该有自己的特色  独到之处  老实说我并不看好一位模仿  就像现在N多“类WOW”的游戏一样
对玩家来说没什么吸引力  如果纯粹只是为了学习的话  还可以尝试  
如果真想做出来运营的话 我觉得LZ需要加入一些新鲜的玩法创意

数值方面,老实说  比较乱  我不知道LZ是否是职业数值设计师  为什么不列出一个基本人物的数值  再把每次升级之后加固定的值  或者  给固定的值让玩家分配  这么一级一级列出来  感觉眼花撩乱  
  
以上建议,仅供参考
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