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楼主 |
发表于 2009-9-24 23:22:00
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Re:大家看看我这个新人会不会有公司要……
1、你觉得对一个游戏策划来说最重要的是什么?对于一个实习的执行策划来讲,最重要的又是什么?
如果这里问的是能力,那么我会觉得最重要的是创造力。如果外延更广一些,我会认为是态度。这里的创造力不仅仅是一种想法,而是通过审慎的分析加上丰富的经验所得到的能够用于实际的新的东西。而态度则是一切工作的基础,没有良好的态度,其他的任何能力都是扯谈。
对于一个实习的执行策划来说,所注重的和一个游戏策划没有什么区别。只是需要更好的态度去学习。
2 你觉得最吸引中国多数玩家的要素有哪些?(请列举几点即可)
在这个问题中出现了三个限定词,分别是“最”,“中国”和“多数”,应该还有一个隐藏的条件,我姑且认为是MMORPG的系统要素好了,否则这个问题会过于庞大。
第一,“不”平衡的装备物品系统。
这里的不平衡是指装备导致的差异较大。能够让玩家有追求,耗时间。
第二,PK的自由化以及完善的PVP体系。
“多数”玩家都是年轻人。PVP带来的刺激和快感是他们所喜欢的。“与人斗,乐无穷。”
第三:优质的画面
第一印象十分重要。作为游戏的基础,画面的作用无可替代。这里的画面包括了引擎和画风等多种元素。
3 当你的意见和上级不一致时,你会怎么做?
如果我的意见和上级不一致,我会服从。但是我会保留我的看法,并且认为自己是正确的。
4 请根据以下给出的几个关键词构思一个策划案.自由发挥.
校园 社团 ** 时尚 交友
依据国内现有的技术水准,制作一个Q版WEBGAME不错。背景为一个架空世界的高校,其中以社团为单位进行竞争。时尚自然是美工需要做的,**几乎是游戏不可或缺的东西了,本作也可以设计一个回合制的战斗方式。作为网络游戏,交友功能是必然存在的。
以上仅仅作为构思。
5 如果让你设计一个以宠物养成为主题的网络游戏,游戏类型是MMO.你打算如何设计这个游戏的宠物系统?又如何突出”养成”这个主题?请详细说明.
首先需要确定的是这个宠物养成是属于任天狗那样的虚拟现实宠物,还是如石器时代那样虚拟宠物占主要内容的游戏。
如果是前者,那么最重要的就是美工,动作的捕捉和骨骼动画是这个游戏生存的根本。而策划最重要的工作是辅助AI的设计。那么作为MMO,互动内容可以体现在宠物的比赛和对战,并且采用动作游戏的方式,各项数据影响动作的速度力度等等。需要解决的问题是,由于之前没有类似的MMO作品,很多问题需要独立探索。并且模拟游戏作为MMO,存在着游戏寿命短和黏着度不高的缺陷。
如果是后者,则可以参考的范例太多了。我初步想法是采用类似数码宝贝的捕获系统,类似孢子的养成系统,最后采用类似英雄无敌的战斗系统。这个捕获系统优势在于可以有多种宠物,并且捕获难度不一,有挑战性且有成就感。孢子的养成系统优势在于变化极多,非常能够发挥玩家的创造力。英雄无敌的战斗系统是回合制战棋,其中饲养者处于英雄中的英雄的地位,不完全参与战斗。而宠物则是兵,宠物的选择和取舍,以及宠物与宠物、宠物与主人相互间的配合会让战斗十分有趣。
6 请列出所有您曾经玩过的网游名称并说明每个游戏最成功的系统或它吸引你的原因.
如果一一列举会出人命。并且有趣的系统多见于单机游戏,网络游戏很多都是参考单机的。
科隆的物品升级系统不错。魔兽世界的副本系统堪称神级。DDO的D&D体系本身就是千锤百炼留下的东西。激战无限组合的技能系统和很好的平衡性至今无人出其右。DNF把街机格斗游戏的老概念发扬光大了,霸体硬直浮空这些体现得非常完美。UO作为第一个图形网游就具备了良好的平衡性和高度的自由度,它的偷窃系统和物品制造系统也让我觉得十分有趣。战锤OL的PVP系统已经做到了极致,战利品系统也是很不错的创意。
7 请分别列出您所认为《西西三国》中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因
如果一定要在这个到处都是硬伤的作品中找出一个成功的系统,那就只有……我反复思索了很久,还是没有找到。其实处于功利性的考虑,我开始还是很想美言几句的。
西西族应该是借鉴了最终幻想里的TARUTARU族吧,第一个不成功的地方就是人物创建系统了。缺乏新意不是问题,大部分游戏都是这样的。但是人物和种族没有show的余地,简介空洞无力,实在难以让人觉得这是一款优秀的作品。
然后就是新手帮助系统了,虽然说这款游戏的操作很平民化,但是我觉得新手帮助就应该“过量”。据统计,90%的玩家都不会去看游戏里的大段文字。不友好的新人帮助系统直接导致的就是玩家在进入游戏15分钟以后登出删客户端。我个人认为用语音做新手帮助是非常好的方式。
最后是游戏的技能系统,我很难想象枪的第一个技能是按照百分比来收益的。并且收益每级增加的很少,再由于是按照百分比来算,再加上超短的CD,这个技能必然是前期超级废柴,后期过于强大的。最后,如果游戏发展到以后,每个人身上带十几个技能,像这样3秒CD又强大的技能不是会让人手指抽风么?
众多BUG我就略去不表了,画面和AI也没什么好说的。
*8 有玩家反映《西西三国》天天挂机很无聊,如果你来设计,你将如何改善这个局面?
首先一个问题,为什么要在游戏内放入挂机?为了在线人数?这似乎并不是一个时间计费的游戏。挂机这个东西会极大地缩短一个游戏的寿命,加大后续开发的难度,任何一个有远见的制作者都不会允许它的出现。
改善这个局面?先改善制作游戏的态度吧。
后记:
做完了这套题目,我感觉这有点像一个广告而不是一个招聘。如果这真的是一个广告,那么我只能笑着说这完全达不到广告的效应。招聘游戏策划,我相信没有人会是游戏菜鸟,而一个对游戏略有品位的人也不会在这样一个连半成品都称不上的游戏中消费。所以广告效应是没有的,于是我才决定认真做完这份题目。
我觉得,虽然游戏本身的品质较差,但还是可以体现出贵公司出色的商业运作能力的。官方网站的各种活动和标语以及网站本身的质量都相当出色,你们欠缺的只是一个优秀的游戏作品。
最后,我希望能够到贵公司磨练一下自己,希望能够给我一个实习的机会。我一定会努力工作,把我个人有限的才能发挥到最大。
注意:7-8题需要您试玩《西西三国》之后才能回答,请您访问西西三国官方网站http://www.xixisanguo.com自行下载客户端试玩4-6天之后再予答题。
以上是昨天一家公司给我的测试题,怎么看怎么像广告…… |
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