游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1232|回复: 1

再问个问题,现在BSP还有人用么?模型多大会卡得不行呢?

[复制链接]

63

主题

181

帖子

181

积分

注册会员

Rank: 2

积分
181
发表于 2009-9-25 01:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下bsp,貌似为了更好的碰撞检测,剔除和渲染光照而做的。而且据说现在cpu速度很快,宁愿模型大点也不愿切得乱七八糟。

不想用四叉八叉或LOD,暂时不想看。

什么都不用的话会不会影响到渲染速度导致卡得不行?

在wow的模型里,似乎是手动设置切割面,或者把大的副本分成小块。必须这么做嘛?如果把一个yy直接拼成模型扔到程序里会不会很卡?

0

主题

398

帖子

577

积分

高级会员

Rank: 4

积分
577
发表于 2009-9-25 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:再问个问题,现在BSP还有人用么?模型多大会卡得不行

室内场景最好还是用BSP的,比如地宫或者迷宫这些模型还是用BSP划分后渲染更好些。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-20 17:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表