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向各位大侠请教一个Normal Mapping的问题。谢谢哈。

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发表于 2009-9-25 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   现在在实验室做一个群体动画的项目,具体我描述下:
   就是要实现纹理映射的加速,方法就是使用normal mapping。
   美工制作出了高精度的模型和配套的低精度模型,同时也生成了配套的normal mapping.
   老师要求我做的是:
   利用生成的Normal mapping映射到低精度模型上,以提高渲染速度。

   这几日都在查资料,好多都是讲如何生产Normal mapping的,很少讲利用normal mapping映射的。项目要求是利用DX来做。
   希望各位大哥不吝赐教,提供点思路,不甚感激啊。谢谢。

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发表于 2009-9-25 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:向各位大侠请教一个Normal Mapping的问题。谢谢哈。

看些和shader有关的书,就自然明白啦,法线贴图是比较
基础的知识。

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发表于 2009-10-7 00:24:00 | 显示全部楼层
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