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用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

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发表于 2009-9-26 00:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。做一个不规则物体之间的碰撞检测, 有camera 有4-5个.x文件(不包含重复的) ,有光线和阴影 ,有键盘控制位置 ,鼠标的控制视觉 模仿CS那样的, 这样的做出来的东西能够当作应聘的作品吗?(我是应届生,所以上面的所有效果只要做到一般九行了)
2.实现这些要多少代码量(要尽量不考虑性能)
3.是不是一定要有作品啊
谢谢各位,正在打算自己写一个完整点的3D游戏犹豫中 [em17]

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发表于 2009-9-26 07:14:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

程序不是想出来的,是写出来的。
既然有这样的打算,那就写啊。

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发表于 2009-9-26 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

看了你的 介绍  

可以告诉你  你写的不是游戏  是游戏使用的技术  
如果想写游戏   就必须得有个框架 来组合你那些技术  

再就是点个人观点:你的作品很没有特色 没能体现你对游戏的理解

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发表于 2009-9-26 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

如果真的要做demo,可以考虑学习一款游戏(图形)引擎,再这个基础上完成一个完整的demo。

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 楼主| 发表于 2009-9-26 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

因为某些原因 我时间有限 所以想考虑下代码量在决定写还是不写 多少行代码可以搞定啊3000?5000?

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发表于 2009-9-26 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: 用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

gameresfly: 用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

1。做一个不规则物体之间的碰撞检测, 有camera 有4-5个.x文件(不包含重复的) ,有光线和阴影 ,有键盘控制...


只为实现功能话,3000行
如果想稍微做点封装,考虑考虑结构,5000行

上面2着的前提是,碰撞部分去找个库,别自己写,比如OPCODE啥的 [em13]

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发表于 2009-9-26 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

这样的作品做出来了,拿找到多少月薪的工作?

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发表于 2009-9-26 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

阴影做的好 估计工资就低不了
碰撞自己写不太现实吧

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发表于 2009-9-26 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

其他都0难度
阴影稍微麻烦些
碰撞这个就超麻烦了

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发表于 2009-9-26 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做这样的3D游戏要多少行代码

同问,做出来会有公司要不?
还是如LS某位所说
做一个有创意的游戏?
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