|
这是一个类似恶魔城类型的游戏。这里只涉及到地图系统和关卡布置。(我只列出下文所用到的其他信息)关于地图系统在另一篇帖子中有说明(http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=136072),请看明白这个地图系统再看下文。
由于这是我第1个关卡设计文档,难免会存在大量错误,为了避免大量的返工,所以先放出一个关卡中一个区域的设定图。如果设定中有任何欠缺或不合理的地方请大家能及时指出,我会尽快修改,以继续其他地图的设计。
先简单说明一下游戏特点:
背景与恶魔城一致(如果你玩过恶魔城这款游戏,这段可以跳过)
游戏特点主要是
1.探索性地图。玩家在一个巨大的城堡中游戏,收集各种道具,消灭各个关卡的恶魔,最终打败恶魔城城主。
2.在游戏过程中,玩家可以收集上百种技能。这些技能有的是用来战斗的,有的可以提升玩家能力,有的是解开迷题的KEY。
3.整个游戏分成多个关卡,每个关卡里又有多个相连的区域。区域之间的“门”,有的又需要用特定的KEY才能打开。
4.游戏的视角始终保持侧对玩家。没有“摔死”的概念,但是从低区域到高区域需要用不同级别的跳跃技能(比如 2段跳)
好,下面是其中一个关卡的地图(注意是3D的):

下面具体的设定图对应上图中紫色编号4的正方区域:

图中黑色区域为障碍 ,就是墙壁,玩家不可穿越。
然后是设定中用到的资源:
金钱物件:游戏中的货币,可以在道具NPC那里购买一些道具
金钱物件001 钱袋 50元
金钱物件002 钱袋 100元
金钱物件003 金币 1元
金钱物件004 钱袋 10元
可破坏物件:一般静止摆放在场景中,使用攻击或其他特定方式可以破坏,以得到一些道具
可破坏物件001 花瓶
可破坏物件002 花瓶
可破坏物件003 餐具
可破坏物件004 花瓶
跳台:一般静止存在场景中的一个区域,玩家可以站立在上面。但没有阻碍作用,玩家可以从其前后穿行过去
跳台001 长餐桌
跳台002 放桌子上的金属饰品
跳台003 小型吊灯
跳台004 中型吊灯
跳台005 铠甲
颜料:与游戏技能系统有关,这里不必阐述。可以看作一个技能
颜料001
颜料002
可消耗物件:到达一定使用次数后,就消失的物品
可消耗物件001 MP瓶
怪物:游戏中出现的敌方单位
怪物001 裂嘴女仆
怪物002 吸血鬼管家
怪物003 鬼舞者
怪物004 吃电大甲虫
怪物005 吃电小甲虫
怪物006 闪电骷髅
技能:通过上文中的“颜料”合成的技能,玩家获得某种技能后可以使用以攻击敌人,获得更多能力,或打开特定通道等作用
技能001 两段跳
技能002 浮空
到达限制:由于不同的跳跃能力产生不同的跳跃高度和距离,导致必须要获取某技能后才能到达某区域的设计效果。(当然,在其他关卡中存在非依靠跳跃技能的到达限制)
到达限制001 从A点到B点需要技能001
到达限制002 从A点到B点需要技能002
事件:当 触发条件满足后,事件被触发
触发条件
事件001 在区域010消灭所有怪物后触发
|
|