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专业制作任意两个3D物体之间的变形

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发表于 2009-9-28 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  专业制作任意3D物体之间的变形



案例 :

        www.morphgame.com

               


介绍
        3D物体之间的变形,理论上讲,美工,可以做到,但是,实际上,其中的工作量特别巨大,可行性,很低,而且,由于是美工制作,其中变形的数据,都是离散的,也就是说,其中的数据,在游戏中,是一个一个的调用的,我们的数据,是连续的,只要线性插值就可以, 非常有利于,游戏里面的调用.国外的影视作品里面有物体之间的变形,其带来的视觉冲击,是巨大的.

    我们经过长期的研究,不断的尝试,开发出一套制作任意两个物体之间变形的软件。该软件,可以制作任意两个物体之间的变形,这两个物体,没有任何空间结构上的关系。我们也可以根据用户需求,来实现,两个物体之间的变形。

    现在,我们面向游戏,影视等领域承接,各类物体之间的变形,希望我们的变形技术,让您的产品,锦上添花.


    您只需要提供需要变形的两个物体的原始文件(max,maya,或则其他),我们就可以提供:

        如果是游戏公司,我们可以提供两个物体之间变形的插值数据,方便您的调用。
        如果是影视广告公司,我们可以提供相应的max 或则是maya 文件。



郑重申明

      申明1:中间的变形数据,归原始(两个物体的)提供者所有,我们仅是其中的制作的人,我们为客户,

                  严格保 密数据。

    申明2:当我们制作好了两个物体之间的变形操作后,我们会提供给两个物体之间变形的视频给您,

                您可以无条件的不满意,不满意,可以不用付制作费。




    联系方式:

        电话:  13520224586
        联系人:施先生
        邮件:  jzwsjc@163.com
                jzwsjc@sina.com
        msn :   sjcsjc2@hotmail.com
        QQ  :   790934316

       谢谢您,坚持看完
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