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任意3D物体之间的变形

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发表于 2009-9-28 14:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任意3D物体之间的变形

      www.morphgame.com

案例 :
        


介绍
        3D物体之间的变形,理论上讲,美工,可以做到,但是,实际上,其中的工作量特别巨大,可行性,很低,而且,由于是美工制作,其中变形的数据,都是离散的,也就是说,其中的数据,在游戏中,是一个一个的调用的,我们的数据,是连续的,只要线性插值就可以, 非常有利于,游戏里面的调用.国外的影视作品里面有物体之间的变形,其带来的视觉冲击,是巨大的.

    我们经过长期的研究,不断的尝试,开发出一套制作任意两个物体之间变形的软件。该软件,可以制作任意两个物体之间的变形,这两个物体,没有任何空间结构上的关系。我们也可以根据用户需求,来实现,两个物体之间的变形。

    现在,我们面向游戏,影视等领域承接,各类物体之间的变形,希望我们的变形技术,让您的产品,锦上添花.


    您只需要提供需要变形的两个物体的原始文件(max,maya,或则其他),我们就可以提供:

        如果是游戏公司,我们可以提供两个物体之间变形的插值数据,方便您的调用。
        如果是影视广告公司,我们可以提供相应的max 或则是maya 文件。



郑重申明

      申明1:中间的变形数据,归原始(两个物体的)提供者所有,我们仅是其中的制作的人,我们为客户,

                  严格保 密数据。

    申明2:当我们制作好了两个物体之间的变形操作后,我们会提供给两个物体之间变形的视频给您,

                您可以无条件的不满意,不满意,可以不用付制作费。

    申明3:为保证我们客户的利益,我们开发的软件,如果要开放,需要在我们为最后一个客户制作变形的

                 一年以后。


    联系方式:

        电话:  13520224586
        联系人:施先生
        邮件:  jzwsjc@163.com
                jzwsjc@sina.com
        msn :   sjcsjc2@hotmail.com
        QQ  :   790934316

       谢谢您,坚持看完

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发表于 2009-9-28 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

一个线性插值计算还要收费阿?

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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

大哥,模型之间的数据,怎么变成线性数据呢?

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 楼主| 发表于 2009-9-29 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

是最后的结果,可以进行线性插值计算

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发表于 2009-10-31 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

其实,这个并不是什么特别的技术。
5年前就有了,
MAX里本身也有类式的命令。
不同面。不同样式间的模型。
其实只是做近似计算。自动生出一些点与面。只要知道两个点。自动做出中间的差值即可。只是说。材质你们可能没办法做到,只能用材质渐显的方式来做。对吧。
这是我的一个猜测。

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发表于 2009-11-19 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

一个线性插值计算还要收费阿?

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 楼主| 发表于 2009-12-5 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

这个技术,国外,肯定有的,但是没有成型的工具,去做,

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 楼主| 发表于 2009-12-5 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

有兴趣的,我目前,免费制作

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 楼主| 发表于 2009-12-5 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

说起来,当然简单,作起来,还是有点难度的,要不,max里面这个功能早就有了

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 楼主| 发表于 2009-12-7 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:任意3D物体之间的变形

免费制作任意物体之间的变形


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