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楼主: niexuchina

Shader在读纹理时如何选择合适的mipmap?

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发表于 2009-9-30 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:Shader在读纹理时如何选择合适的mipmap?

求相邻片断的偏导数,然后取一个最大的


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