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如何编写武器系统?

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发表于 2009-9-29 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用PHYSX写一个FPS游戏,不过不太清楚一般武器系统是如何编写的, 是用粒子系统吗? 如何产生物理碰撞效果。哪位能给讲讲?
希望能详细点。  [em13]

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发表于 2009-9-29 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: 如何编写武器系统?

[em10]这到底是个策划问题还是个程序问题呢

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 楼主| 发表于 2009-9-29 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何编写武器系统?

resplendence: Re: 如何编写武器系统?

[em10]这到底是个策划问题还是个程序问题呢

是个程序问题,没人知道这方面的问题吗?

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发表于 2009-9-30 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何编写武器系统?

不明白你说的是 存武器信息的系统还是 特效

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 楼主| 发表于 2009-9-30 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何编写武器系统?

yangf1983: Re:如何编写武器系统?

不明白你说的是 存武器信息的系统还是 特效


那我就举个例子吧, 魔兽中的哪些魔法,如火球术。CS中的机枪射出的子弹是如何实现的。 (如何判断他们击中了目标)
渲染如果是用粒子系统,碰撞检测呢? 如何将这两者结合得好点?
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