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楼主: lazytony

[讨论] 关于游戏目标设计的一些想法

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论坛元老

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发表于 2009-10-2 02:07:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

有目标的设计游戏内容,是商业策划的基本原则

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发表于 2009-10-2 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

还不错,不过有在一些国外的制作上看到类似的文章,风格类型主要偏欧美的制作方式,以及概念.

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发表于 2009-10-6 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

此篇是该授精,太多人没明白这道理了,建议下次写的生动点 - - 或许你还可以尝试综合一下游戏的元素,作为一名曾经迷茫过目标的人给大家的建议~

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发表于 2009-10-7 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

文章不错
目标感的缺失往往是AFK的主要理由

不过不同的目标之间不是循环的关系,而是相互嵌套
小目标服务中等目标,中等目标服务大目标
各个大目标之间的小目标与中等目标再相互嵌套
这个是许多游戏中常用的手法,美其名曰:多条主线贯穿始终

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发表于 2009-10-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

对,非常有道理~~好文~~~
游戏目标可以是长远的,也可以是近期的,可以是微观的,也可以是宏观的~~~
游戏目标是游戏玩家进行游戏的动力和目的~~~

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发表于 2009-10-9 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

确实好文,受益匪浅!设计者通过玩家实现目标来达成设计者的目标。比如,玩家需要组队去杀一个怪才能达成目标,而设计者的目标是通过玩家组队产生交互。

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 楼主| 发表于 2009-10-9 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于游戏目标设计的一些想法

sadflying: Re:  关于游戏目标设计的一些想法

文章不错
目标感的缺失往往是AFK的主要理由

不过不同的目标之间不是循环的关系,而是相互嵌套
小目标服...


这位兄弟说的对,确实是目标间嵌套在一起会更好。一开始树立一个崇高的大目标,然后一步步的实现,会让玩家更有投入感。

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发表于 2009-10-9 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

目标设计的问题是如何让设计的目标成为玩家的目标

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发表于 2009-11-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

写的不错 楼主应该是从业者 是策划  游戏的过程就是由长期目标+短期目标组成的

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发表于 2009-11-10 12:21:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏目标设计的一些想法

个人觉得那个捏泡泡还是挺好玩的
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