游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: tonycat

[讨论] 张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

 关闭 [复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2009-10-3 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

想法很好,只能是很好。但赛车类游戏重点不是在社区上,而是在赛车真实性。一款赛车游戏花大量精力在社区建设以及虚无的赢利模式(比如iga,商务品牌等没太大意义的收费)为引导。结果很惨。
证明同类产品版本计划、商业化运作经验还是欠缺。犯了休闲游戏社区化商业逻辑顺序的禁忌。可能也为此浪费大量时间没有集中精力攻核心模块、核心收费深挖、运营数据策略配套。

推荐几点版本计划方式:
1、先处理可以竞技的比赛规则,常规的收费策略(其实收费可以在这里思考,但一般不太熟悉游戏的老板往往会喜欢听广告收费,虚无的品牌合作,其实这是商务推广后期行为,技术接口做好即可,不需要想太复杂,事实证明多个成功的休闲游戏也是如此步骤运作)/而真实赛车游戏是非常难作的,特别在国内,成功者=0。

   这是该类产品的大比例收益核心来源,近看国内几款成功休闲游戏、MMO有无靠商务、品牌占主要收益的?而国外分析师看财务报表也不会看这些,他们还是关心用户付费值问题上纠缠。

2、二期版本逐步拓展和社区关联有关系的事物,这个可以推荐重点参考劲舞、GT劲舞、超舞等在社区模块大有建树的产品和版本计划步骤

3、从运营角度,不要把一款游戏的成功压宝在商务品牌、iga广告等模式上,特别针对创业型公司。没400-500万空中运营预算,KPI的PCU不在5万首发,就切忌别提什么地面推广和商务品牌策略,因为意义不大。具体为什么,从有效性、速度性、新公司的执行力、资源执行度来看,不是会不会做、有无资源(还得看是否执行得了)来决定的。

------------------
主体感触:
1、在国内带宽、网络环境不是特别好前提下,还是尽量别做真实赛车,而国内运营同类产品失败率高达100%,可想
2、务实在产品核心模块可玩性,多深挖产品自身收费模式,如何提升arpu才是设计关键。休闲游戏+社区模块已经成趋势和事实,但从版本计划建议放后期分多个版本推出。而前期用户也不会因为社区模块来玩该游戏,还是因为游戏核心玩法是否吸引得了用户(类似商业逻辑可以前往本人博客查询)

休闲游戏社区化,是趋势,是必然,但要注意其潜在的商业逻辑及版本策略。做反了失败是必然的。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2009-10-3 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

ls你认真了……

18

主题

452

帖子

760

积分

高级会员

Rank: 4

积分
760
发表于 2009-10-3 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

做模型应该得参考真实车型吧,日本的那个GT赛车不就是先去实测汽车参数再做的么

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-10-3 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

引用:"张伯宏给予天实的创意就是:应该在游戏中建立多个主题型的虚拟社区,让各类玩家都能够拥有个性化的互动空间,这样的话,既可以吸引玩家长时间在游戏中交流,又可以在主题型虚拟社区中植入对应的广告元素,衔接网下的商务活动,形成虚拟与现实之间的互动。而这些举措,将给游戏带来全新的运行模式与盈利空间。 "

请参考second life..

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
 楼主| 发表于 2009-10-3 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

eff8888: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

引用:"张伯宏给予天实的创意就是:应该在游戏中建立多个主题型的虚拟社区,让各类玩家都能够拥有个性化...


做赛车游戏把第二人生搬出来做核心是必然失败的。特别在国内目前技术环境、老板心态、用户消费状况。而第二人生模式本身就不适合国内(仅目前,未来如何暂且不论)。不过一直不特别看好真实赛车系产品,就算定位很准确的也失败率高达100%。仅看国内唯一一直坚持做真实赛车游戏的天纵如今也沦落了。
如果技术上不出重大事故,或许出口国外网络速度快的国家会是一条出路吧。

做RPG吧,国产创业公司做休闲游戏失败是非常多的。成功者基本没有。不然就转来一起折腾BS游戏吧。要么去投资做街机,哈,不过你得找得到这个产业幕后人,街机产业可是国内游戏产业的56%以上市场份额,比网络游戏大出20%左右(官方内部数据)。

11

主题

903

帖子

914

积分

高级会员

Rank: 4

积分
914
发表于 2009-10-3 20:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

tonycat: Re: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

做赛车游戏把第二人生搬出来做核心是必然失败的。特别在国内目前技术环境、老板心态、用户消费状况。而...



宽心……宣传稿而已。
写宣传稿的人又不做游戏。

11

主题

903

帖子

914

积分

高级会员

Rank: 4

积分
914
发表于 2009-10-3 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

apm43: Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

做模型应该得参考真实车型吧,日本的那个GT赛车不就是先去实测汽车参数再做的么



无可行性。
有那钱多养几个稳定的客户端程序员。

1

主题

88

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
QQ
发表于 2009-10-3 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

我都23了~还没什么成绩。。。加油~

6

主题

258

帖子

269

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
269
发表于 2009-10-8 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:张伯宏:18岁少年CEO的欢乐与烦恼

天实公司的服务器瞬间瘫痪。不过大多数参与的网友还是给予了游戏积极的肯定。

好幽默
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-7 13:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表