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[讨论] 刚写好的一个游戏策划稿,也是第一次写,请前辈指点~~~~~~

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发表于 2009-10-1 19:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
迫于压力,要尽快出去找工作,花了2天的时间写了这个,时间紧迫,多有不足,请大虾多多指点。
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海之物语online (简要版)

第一章:概述
(1)游戏简介

   游戏世界观和故事剧情,有两种设定。
第一:如果能拿到超人气动漫《海贼王》的网游改编权,就可以使用海贼王的世界观和剧情发展,那么,游戏名称就可以改成“海贼王online”。这样将能吸引众多动漫爱好者和海贼王的众多fans的眼球,对宣传推广有着很好的帮助。
第二:考虑到开发经费要节约开支的原因,也可以完全原创一个架空的世界观,进行全新的游戏剧情创作。
其他简介暂略……
(2)游戏特色

游戏暂设定为3D建模+2D卡通渲染的清新动漫风格的整体美术效果。这是一款拥有众多玩法的游戏,满足各类玩家的需求。拥有陆地冒险模式、海上狩猎模式、赏金王模式,三大游戏模式使无论是喜欢冒险还是喜欢团队竞技或者休闲类的玩家都可以从中得到乐趣。
多变的换装系统,从头到脚,细致的换装系统,让玩家进行随意的时装搭配。
战舰改造系统,玩家通过收集战舰改造物品等,可以对战舰进行改造,打造出无论是外观还是性能都更靓丽、更厉害的战舰。众多改造部件,让玩家打造出完全不同于别人的战舰外观和性能。
  游戏中设定有白天黑夜变换系统,让玩家拥有更真实的体验。
  强大的生活系统,游戏内玩家不仅可以成为出色的战士、航海士,喜欢生活化的玩家也完全可以找到属于他们的游戏乐趣,游戏内的生活系统不仅让玩家可以只是学到一门生活技能。更能影响游戏的经济、与冒险额外奖励等。玩家可以选择如烹饪、钓鱼、音乐、绘画、地质等众多生活技能。通过烹饪技能的操练,玩家可以习得最终的厨神称号,获得称号在游戏中某一条件下有特殊奖励加成。       

第二章        : 三大游戏模式概述

(1)        陆地冒险模式

    陆地冒险模式为Action RPG模式,拥有公共生存区和团队冒险区。公共生存区为传统MMO模式,只提供少量的怪物及野外生物分布。公共冒险区主要为玩家初级冒险提供熟悉操作以及初级任务和生活系统之需的地区。公共生存区主要是针对此游戏强大的生活系统和玩家交流设计。玩家在生活系统之中,可以在公生存区锻炼自己所学的各种生活技能。关于生活系统将在下面提供详细的介绍。
团队冒险区目前设定为最多六人共同冒险的岛屿解救战。既是玩家组成六人队伍共同进行副本式冒险。(考虑后续增加更多人的大型副本)。
  陆地战斗模式,以简单的操作体现动作性、连续技、浮空连击和团队配合等为特点。

(2)        海上狩猎模式

海上狩猎模式战斗方式为玩家操作属于自己的战舰在海上进行冒险与战斗。

玩家达到一定的等级后,即可拥有自己的战舰。当玩家拥有自己的第一艘战舰之后,也必须选择一个自己加入的阵营,既“海军”和“海贼”两大阵营。玩家可操作自己的战舰在海上航行,在欣赏优美的海洋风光之中,会遇到各种不同的海怪和敌对阵营,并与之战斗。玩家通过在海上冒险来升级独立于角色等级之外的战舰等级。因海洋怪物过于强大,所以玩家可以组成最多7人,至少3人的小队进行共同冒险来对抗更强的怪物,不同阵营无法组队。

海上狩猎场:玩家可以通过接受任务开启海上狩猎场,从低级到高级拥有众多不同难度的海上狩猎场。海上狩猎场类似于海上副本。拥有大量高级怪物与高奖励额。玩家可以最多组成三十个人的舰队进行海上狩猎。在海上狩猎场不同阵营的玩家也可以进行组队。

(3)        赏金王模式  

   赏金王模式类似于大富翁。玩家以接受赏金任务而开任务最多四人的房间,玩家可挑战不同的赏金额。最终目的就是通过各种道具阻止其他玩家获得更高的赏金额,并让自己最快达到奖金额目标数目。地图为海洋背景,玩家以坐在船内露出上半身的搞怪卡通形象显示。通过摇骰子,决定自己行走方向和前进几步。(有东西南北四个方向可供玩家选择前进路线,不同玩家也可选择同一个方向)途中玩家遇到各种各样随机事件。并且途中会遇到有敌对NPC的岛屿,如果玩家登上岛屿,则会以回合制模式与敌对NPC进行战斗,一回合战斗未结束,其他玩家继续摇骰子进行游戏。轮到登上岛屿的玩家,则继续进行一回合的战斗,每次一回合,直到战斗结束,继续摇骰子进行游戏。战斗失败,罚去一笔已经赚到的赏金,战斗胜利,则增加一大笔赏金。并可以在此岛屿购买一些对游戏有帮助的道具。所有玩家都可随机遇到岛屿,并同时进行岛屿战。为避免单局游戏时间过长,一般岛屿战斗,3—4回合就可结束。
玩家在岛屿战中的回合制战斗中,仍然以摇骰子方式进行,每个角色分别针对1-6点不同的技能和伤害进行设定,骰子点数越大,则玩家能发出越高的技能和伤害。

玩家在赏金王模式游戏中,只可体验赏金王模式的乐趣,不获得任何的等级和金钱、物品等奖励。但玩家可以再进行游戏之前接受的赏金王任务那里获得任务奖励。任务奖励一般为海上狩猎模式玩家的战舰改造所需的物品和部分游戏货币。

(4)  三大模式关联
     
   陆地冒险模式、海上狩猎模式、赏金王模式并非完全不相干的三种游戏模式和玩法,我们将以各种任务设定、系统设定以及其他功能把他们紧密的连接在一起,成为一个不可分割的整体。
   例如:玩家要想进行海上狩猎模式,陆地冒险角色等级就必须达到指定等级,当然,这一等级不宜设置过高。当玩家达到指定等级后,即可免费获得一艘属于自己的战舰。玩家如果要想改造战舰外观和提高战舰性能,则必须从陆地冒险任务和赏金王模式的任务中获得一些物品,这些物品有一些可以再海上狩猎场获得,但有一些只能在陆地冒险模式和赏金王模式中获得。玩家收集这些物品后,即可到造船工坊制作战舰部件,对自己的战舰进行改造。
  制作战舰部件,需要战舰部件设计图,这些部件设计图也在三种不同的游戏模式中分别掉落。这些物品和设计图也可以玩家自由交易。
如果玩家想要进行赏金王模式,则至少需要拥有自己的战舰为基本条件等等。还可以有许多设置可以把三大游戏模式紧密连接在一起。


第三章  : 设定简要      
  (1)  界面与操作     
         1.游戏界面简单演示

◆陆地冒险模式界面图示



①1为玩家和组队时主要信息。红色为HP条,蓝色为MP条,**为经验值槽,还包括头像和玩家名称。
②2为公共聊天显示区域。包括服务器、频道、普通、队伍、系统等等信息。为了不阻碍玩家游戏视线,玩家可自行选择显示或隐藏。
③3为时间显示界面,有白天和夜晚之分。
④4为玩家当前所在地图缩略图
⑤5为技能快捷栏
⑥6为技能快捷栏
⑦7为物品快捷栏,如补血、补篮等物品的快捷栏。
⑧8为系统相关按钮,包括查看玩家角色、背包、任务、社会关系、系统设置等等相关按钮。
⑨为玩家血槽,显示HP和MP。

◆海上狩猎模式界面图示

海上狩猎模式界面与陆地冒险模式界面整体相差不大,但在功能上做出了一些调整。左边技能快捷栏换成了战舰的技能快捷栏。取消了MP槽的显示,玩家在海上狩猎模式战斗中,只能在严格的限制下补给少量HP,无MP消耗和补给概念。一旦玩家HP归零,就要等待数秒复活重新进入狩猎模式与队友共同战斗,但会有一定的经验值损失。右下角人物信息等相关按钮,则改成战舰信息、战舰仓库、舰队信息等相关按钮。
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太长,就不继续帖了,完整版可以下载文档来看  下地地址:http://good.gd/248968.htm

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 楼主| 发表于 2009-10-1 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

海之物语online (简要版)  

目录  ……………………………………………………………………………………     - 1 -
第一章        : 概述   ……………………………………………………………………     - 2 -
(1)        游戏简介  ……………………………………………………………………     - 2 -
(2)        游戏特色  ……………………………………………………………………     - 2 -
第二章  : 三大游戏模式概述  ………………………………………………………     - 2 -
  (1)  陆地冒险模式  ………………………………………………………………     - 2 -
  (2)  海上狩猎模式  ………………………………………………………………     - 3 -
  (3)  赏金王模式      ……………………………………………………………     - 3 -
  (4)  三大模式关联    ……………………………………………………………     - 3 -
第三章  : 设定简要      ……………………………………………………………     - 4 -
  (1)  界面与操作      ……………………………………………………………     - 4 -
         1.游戏界面简单演示  ………………………………………………………     - 4 -
           ◆陆地冒险模式界面  ……………………………………………………    - 4 -
           ◆海上狩猎模式界面  ……………………………………………………    - 5 -
           ◆赏金模式界面    ………………………………………………………    - 6 -
         2.游戏操作方法  ……………………………………………………………    - 7 -
           ◆陆地冒险模式操作   …………………………………………………     - 7 -
           ◆海上狩猎模式操作   …………………………………………………     - 7 -
           ◆赏金模式操作   ………………………………………………………     - 8 -
  (2)  角色设定               ……………………………………………………………     - 8 -
1.角色描述      ……………………………………………………………     - 8 -
         2.角色特性     ……………………………………………………………      - 8 -
  (3)  部分技能设定………………………………………………………………      - 9 -
         ◆陆地冒险模式技能    …………………………………………………      - 9 -
         ◆海上狩猎模式技能    …………………………………………………      - 9 -
         ◆赏金模式技能        …………………………………………………     - 10 -
  (4)  装备设定    ………………………………………………………………      - 10 -
  (5)  其他设定     ……………………………………………………………       - 10 -
         略……

第四章 :系统概述   …………………………………………………………………     - 11 -
(1)战舰改造系统  …………………………………………………………………     - 11 -
(2)生活系统    …………………………………………………………………       - 11 -
(3)纸娃娃换装系统…………………………………………………………………     - 12 -
(4)海上狩猎场系统…………………………………………………………………     - 12 -
(5)上线签名积分系统 ……………………………………………………………      - 12 -
(6)工会系统+工会积分系统。……………………………………………………      - 12 -
(7)海上花园系统…………………………………………………………………       - 12 -
(8)海战系统   …………………………………………………………………        - 12 -
(9)寄卖系统   …………………………………………………………………        - 12 -
(10)昼夜     …………………………………………………………………         - 12 -

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发表于 2009-10-1 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

死亡惩罚?
玩家交互模式?
最主要的是养成系统,如果是靠任务给装备的模式的话,只靠打怪显然不行,除非你想做出足够的装备。
还有一点,分两个派别,除了不能组队外,还有别的意义没?

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发表于 2009-10-1 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

还是那个问题,怎么赚钱?

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 楼主| 发表于 2009-10-1 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

huori: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

死亡惩罚?
玩家交互模式?
最主要的是养成系统,如果是靠任务给装备的模式的话,只靠打怪显然不行,除非你想做出足够的装备。
还有一点,分两个派别,除了不能组队外,还有别的意义没?


不好意思,没能完全明白你的话,我尝试着解答一下。那个不是单纯的养成系统,是类似洛奇里的生活系统。装备是可以打怪打到的,为了三个模式的平衡发展,所以只是针对赏金王模式,有一些调整。

因为是只用了2天甚至还不到的时间写下的这个,所以,是个精简版,很多东西没有时间写进去,也没办法写的更详细,所以,那个派别功能只是做了个简单介绍。

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 楼主| 发表于 2009-10-1 20:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

加菲杯: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

还是那个问题,怎么赚钱?

你是指玩家怎么赚钱,还是运营商怎么赚钱?

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发表于 2009-10-1 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

shine_小建: Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~


你是指玩家怎么赚钱,还是运营商怎么赚钱?

运营商,显然,按你的设计,是很难说服人时间收费的。

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 楼主| 发表于 2009-10-1 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

huori: Re: Re: Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~


运营商,显然,按你的设计,是很难说服人时间收费的。


哦,这个当然是道具收费的游戏,其实,本来策划案中有一项,赢利点分析的,后来,考虑到只是拿去准备应聘的练习稿,有些东西不一定适合写,被我删了。

可以简单的说赢利点:时装、改变外观的战舰部件,这两大点就足以支撑接近三分之二的营收,还有许多,就不一一详述了。

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发表于 2009-10-1 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

不可能吧,战斗类的养成RPG在国内,变装赚的钱是远不如其他有功效的道具的。

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发表于 2009-10-1 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:刚写好的一个游戏策划稿,请前辈指点~~~~~~

自从传奇之后成功的游戏有个规律。。。
1、成功游戏基本上名字都是四个字的。
2、成功的游戏除了WOW有多年的基础以外,欧美系的游戏的结局无一例外。
3、玩法和题材想同的游戏,除了QQ做能复制成功以外,模仿无一例外的失败。
4、文化题材上缺乏认知度和市场基础的,上手较难的游戏亦如此。
5、不能明确突出体现自身游戏产品核心特色,留下什么都行,什么都有的也是如此。



暂时就和你说这几个规律,另外策划的美术方面,你只是说了制作的方式,并没有说你的美术的风格。
清新的动漫风格是啥风格。。。日系Q版,欧美系Q版?动漫风格多了去了,能具体点吗?
支撑起你这个项目的门槛还真不低。。。首先,还没开始搞,海贼王的版权费就出去了。
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