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来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

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发表于 2009-10-2 16:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em17] [em17] [em17] [em17] [em17] [em17] [em17]
做了很长时间了,这骨骼动画实在是太抽象,太难了,救命呀,大虾~~~~~~~~~我实在搞不定了,大家可以拍砖了 [em21]

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 楼主| 发表于 2009-10-2 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: 来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

这是截图

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发表于 2009-10-2 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

啊!

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 楼主| 发表于 2009-10-2 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

ウェブ: Re:来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

啊!

不要啊,说点建议好吗?

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发表于 2009-10-3 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

应该是矩阵变换的原因,你看下是不

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发表于 2009-10-4 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:来看看我做的骨骼模型是否能以假乱真

http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1458991.html

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发表于 2009-10-4 14:48:00 | 显示全部楼层

啊..........鬼啊

老婆,快出来和我一起见鬼!
这不是微软整出来的“踢你”么?呵呵
我也做了个加载“踢你.x”的例子,效果和你的差不多,也是人物的纹理全乱了,正常情况下根本看不见的后脑勺的头发也显示出来了(“踢你”面向你走来的时候)。不知道是什么原因。

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 楼主| 发表于 2009-10-4 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: 啊..........鬼啊

Snow_Ice11111: 啊..........鬼啊

老婆,快出来和我一起见鬼!
这不是微软整出来的“踢你”么?呵呵
我也做了个加载“踢你.x”的例子,效果...

正是,正是,呵呵 [em10] [em10]

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发表于 2009-10-4 21:15:00 | 显示全部楼层

唉,可怜的“踢你”......

国庆之际,举国欢庆;中秋佳节,酒足饭饱,赏月之余,上网闲逛,无意路过此地,本待瞧瞧他人如何“以假乱真”,不料见过楼主“心血”后,狂吐......遂赋上打油诗一首:

本来形象就很恶,
楼主还要来瞎搞。
他朝若被男友踢,
再来赖定楼主你。

请各位看官把每行的第一个字和最后一个字连起来看:本楼他在(再)恶搞“踢你”!

楼主再研究一下DX SDK中自带的例子“SkinnedMesh”吧,呵呵,我也是初学

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 楼主| 发表于 2009-10-4 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: 唉,可怜的“踢你”......

Snow_Ice11111: 唉,可怜的“踢你”......

国庆之际,举国欢庆;中秋佳节,酒足饭饱,赏月之余,上网闲逛,无意路过此地,本待瞧瞧他人如何“以假乱真...

楼上的真有才 [em10]
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