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楼主 |
发表于 2009-10-7 17:52:00
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Re: Re:?槭颤N我用三角形自己拼2D?D形,?s?要求2的N次?纾糠?t
clayman: Re:?槭颤N我用三角形自己拼2D?D形,?s?要求2的N次?纾糠?t?D像模糊化
dx9下要做半个像素的偏移,让texel对齐屏幕坐标中心
对2D图形,不做缩放的话,不需要mipmap
D3DXCreateTextureFromFileEx(lpDevice,
"E:\\软件家园\\工具软件\\RPG Maker XP\\RGSS\\Standard\\Graphics\\Tilesets\\skin.bmp",
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_FROM_FILE,
0,
D3DFMT_UNKNOWN,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DCOLOR_ARGB(0,153,255,255),
NULL,
NULL,
&Texture);
D3DSURFACE_DESC sd;
Texture->GetLevelDesc(0,&sd);
OutDebug(sd.Width);
OutDebug(sd.Height);
?D像是640*480的,MIP 0的尺寸是1024*512。
????聿焕速M咯。
“dx9下要做半个像素的偏移,让texel对齐屏幕坐标中心”不明白你的意思,能不能?出代?。
既然MIP?????建2次?绲某叽纾??怯??:??D屈N不如自己??建一??2次?绲某叽纾?会岚鸭y理COPY上去,怎???? |
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