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[讨论] 关于“资源重组游戏”

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发表于 2009-10-9 01:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天有感于资源重组游戏(即游戏几乎全是窃取各种现成资源拼凑而成的),就简单查了下。
其实作为一个丹鸡玩家,mmorpg制作门槛的高低关我鸟事,我只是感觉用这么牛B的法子做游戏,必然成为一个新趋势

先说下,我只是道听途说+八卦。
据说近一两年有不止一个“资源重组游戏”开工,什么地方的就不说了,啥时候面世也不知道,会不会面世更不乱说。

我只是感兴趣,这种做法可以产生多大的效益,又有多高的风险?
我个人理解的话,其实风险是不多的,但是利益蛮大。一般的游戏用户还算很好满足的,以玩家自居的那些人无视就好。最重要的是,大公司不会因为自己几个过时的老土资源被窃取就真的动刀动枪,何况是在产业保护这把打伞下(相对于国外公司来说)。

不过这样的话,某老板所谓的“煤油①各亿别碰mmorpg”早成为历史了。
webgame门槛低?用钱的厚度来算的话,我看3dmmorpg比webgame也高不到几厘米,而且赚头大,何乐不为呢?

各位腋内怎么看这个问题

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A:“感谢各大游戏公司的~~~美术!”
Z:“......”
B:“感谢各大游戏公司的~~~程序!!”
Z:“......”
C:“感谢各大游戏公司的~~~文本!!!”
Z:“喂!......”
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发表于 2009-10-9 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于“资源重组游戏”

继游戏系统同质化之后,外观也要进一步同质化了吗?

物极必反,这么折腾下去迟早有一天要重新洗牌的

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发表于 2009-10-9 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于“资源重组游戏”

流水线生产必将取代小作坊,这是历史的必然,当然也存在部分的例外。
部分大公司内部早已经开始了,口号:“3个月打造一款游戏”,注意,不是WG,是3D。

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空想家

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发表于 2009-10-9 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于“资源重组游戏”

其实,如果界面是纸牌的话,三个月发明一种新打法,也未必不好玩……就怕连玩法也一样……
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