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wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

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发表于 2009-10-9 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?google了半天,没发现有相关资料,都是水面bumpmap实现,这个我已经实现了,有谁了解?探讨一下!! [em17]

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发表于 2009-10-9 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

貌似和水面无关,就是人物身上一特效...

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 楼主| 发表于 2009-10-9 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

那个是溅起的水花吧 在水面还是有个涟漪的 比如 “《"形状的

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发表于 2009-10-9 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

应该是粒子效果

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发表于 2009-10-9 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

这要看水面如何实现,GameRes好像有个例子,不过用的是顶点纹理...效果没得说,不过速度嘛^

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发表于 2009-10-9 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

最近在解析魔兽的的模型文件,我可以比较确信它是用的粒子系统,不过是一种特殊配置的粒子系统,不做billboarding,似乎是从中心开始逐渐拉大的sprite面片。

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发表于 2009-10-9 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:wow里游泳时候水面上的涟漪怎么实现?

用NVPERF调一下WOW就知道了,记得好像是2,3个长方形面片叠起来动而已
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