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[讨论] 网游将成为第一大文化传媒载体

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发表于 2009-10-10 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   网游一直以来被冠以精神鸦片的名号,实在是对网游本身的误解!

   网游中所蕴含的文化传播能量,已经大大超过了报刊杂志、书籍、影视,而且这种文化传播是潜移默化的!看电影,我们是看得别人故事,玩网游是按照别人设计的思维路线,演绎自己。这其中对人思维的影响力,是传统文化媒介物无可比拟的!

   报刊杂志、电台电视台,好像在中国还没有私人性质的,更别提外国资本参与了!

   网游是新兴产业,私人化已经无可避免,但是老外想进来,还是可以控制的住,相关政策已出台.....

   网游“国有化”还是传统媒介“私有化”就看相关体制的改革与演变了,但有一点,网游产业一定会成为娱乐传媒产业中
最强悍的一支生力军

   

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发表于 2009-10-10 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:网游将成为第一大文化传媒载体

就因为传播力量大,所以魔兽这类受众多的游戏被不断阻扰,为的是发展本土游戏,用作传播本土文化......

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发表于 2009-10-10 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游将成为第一大文化传媒载体

若视 网络游戏 是 类同 报刊杂志等刊物,书物书籍, 电影电视…… 的 medium,则  网络游戏 应和 电影电视同等级看待, 设立类似于“国家广播电影电视总局”同一级的部门来进行监管,比如起名字叫“国家游戏总局”。曾经有政协委员建议 “国家广播电影电视总局”应该并入“文化部”,现在“网络游戏”的监管职能反倒率先并入了“文化部”——虽然可能是件好事,但也从一个侧面体现了我国的行政欠妥(说严重点叫职能交错、重复、混乱)。
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