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学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发表

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发表于 2009-10-10 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想找份程序工作。


  本人无聊,引用一下高人的文章。不知道从何说起,
  程序,在我的理解中,程序是处理量的。量有它的无限性,
如,远,远的更远。。。。


引用:
这种能量——这种纯粹的、看不见、听不到、观察不到、因之任何其他人都不了解的能量,要体验自己过去是多么神奇。为做到这一点,它认识到,需要有一个内在的参照点。

    它非常正确地认识到,它自己任何一部分将少于全部,这样,如果把它自己简单地分为若干部分,少于全部的每一部分,都可以看到它自己的其他部分,看到神奇。

    所以,“所有的存在”将自己分割,在某一光荣的时刻,变成了此与彼。此与彼就这样首次存在了,分开了。二者同时存在。二者同时不存在。

    这样,突然出现了三个要素:这里,那里,既非这里又非那里——为了这里和那里的存在,它必须存在。

    无物拥有万物。非空间包含着空间。整体包含着部分。

本人理解。第一句内在参照点,这句很好,也就是说,在程序当中,定义一个结构,这个结构用到很多东西,如,质,量,度,在我们设计的时候,如果角色,那么他的内在参点是什么呢,
也就是说,他本身的定义保留了指向外在空间,如,地图,技能。在游戏中,有很多角色,这很多角色就是一种量, 量是有连续性,和对立性, 如果很多角色采用链表,这样连续性就出来了。
只所以说有对立性,这样理解,我说我是世界上独一的。那么我的这个独一,就是对其它角色的一种排拆也是一种对立。对立就是量的大小。质是一种规定。

上面的这里,那里, 既非这里又非那里,那就是质,量,度,质是规定。量是连续性和对立性,度是一种质与量的统一。也是质与量的消解。本人理解。因为如果程序中,定义结构,在定义一个模板链表,

表也就是,结构和模板合成。, 如果在复合的话,那么也就是假如说是类的话,那么 这个度在另一个度中消解。 类的发展也同样如此,是类是低级向高级消解。
如,你学习五笔打字。之前用背字根,随着打字的熟练,你忘记了字根,但是你同样可以打字。这应该就是消解。

最后一句,

在游戏当中。假如上面都是正解的,那么质,量,度,这个是思维的定义,必须有存在空间,可能这个文章开始就有了存在论。那么,我们的游戏存那里呢,那就是内存空间。这个就有意思。
看好了,无物拥有万物。呵呵,我们的系统当中可是有虚拟内存啊,而在游戏当中,内存充当着什么的角色呢。本人认为。内存只是中间的量。游戏所以展示,这里就是人玩输入, 那里就是屏幕。
说到最后还是量与质。晕


烦,太多逻辑了,真费脑,讲讲大脑,大脑在人体当是相当消耗能量的,大脑占人体的2。2%。但是它消耗能量是其它器官的10倍以上,既使在安静的情况也要消耗20%能量。
想想程序员,要消耗多少能量啊,所以程序员工作时间正常是按照人的夜间存储能量。到第二上,也只能维持1到2个时间,那个时候吃早钣在加上能量,也不够半个小时消耗的。所以会有些技术高手经常
睡觉的现象。呵呵。能够理解的。

人体的血液的作用,运输燃料。 人体是分布式设计。我想的,由动脉运输燃料,由静脉回收排放废料。然后在由呼吸,转化,呵呵。
其实大脑就如,服务器一样。如果你的大脑神经图。每条神经主管什么功能,啊哟。还是挺有意思的。

本人学历低,一向就是剑走偏峰,似攻似守。上面这么点内容好像把程序中好多东西说一下,其实。不要太专注与程序。而忽略其它。我开始说过。程序只是对量处理,量有它的无限性,
如果你专注与无限,那么一个游戏也就很难做了。这样说,0/0 在数学中是没有意义的,在程序中也是个错误,这个只是量的极限或者说是量的错误。但是质是没有错的。如果定义a,b .a是0。
b是0。都没有错。a/b, 只是量,而不是质,呵呵。所以说呢,数据结构也是处理量的。如果你思考问题只在量上进行。那么你就不知道如何处理了。


在这里说一下,本人想找份工作。游戏方面几乎全部了解。
而且现在正在把程序和哲学结合。能够适应大型游戏开发。
如果有公司乐意的话。联系我一下。
email : wangxudong0116@sina.com

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发表于 2009-10-10 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

找策划工作请出门往下走一楼

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发表于 2009-10-11 07:37:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

我是公司老总的话,看到你的这篇大作,我肯定不要你。
原因吗,纸上谈兵。

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发表于 2009-10-11 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

哎~~正好~~哥们你正好教教我~嘎嘎嘎

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发表于 2009-10-13 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

不懂,请不要装懂,谢谢

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发表于 2009-10-13 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

年轻人啊,务实点吧~

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发表于 2009-10-13 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

晕!

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 楼主| 发表于 2009-10-14 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: 学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

呵呵,看看我这里发的什么样的人。即使是游戏程序中的高手,也不会说什么的。因为。这就是一种思维。应该说,程序最高级的思维。我说的并不为过。
不错,有的人可以在图形方面很专业。很专。但是,游戏要的是能够懂所有游戏理念的人。没有这样的人。游戏会缺少本质东西。

策划里,说,游戏的本质是什么,我说,游戏是世界的抽象。而程序是实现和包容这个世界的抽象。  而游戏软件中有程序和世界的抽象。因此,人为自己的目的性, 如,玩, 而使用某种工具,这个某种工具就是游戏软件。

在这里,我所说的,你还以为我找的是策划,不是的。我找的是程序。呵呵。

这些都是从程序中浓缩出来。如果我们的脑子装的都是程序。那么你的程序与你有什么关系,我们要的是程序如何是系统中发挥最大效果和作用。

C++ 有C++ 思想。游戏有游戏的思想。 不是为了程序而程序也不是为了游戏而游戏。 其实是为了认识世界而认识世界。

热爱游戏并不等于你能设计好的游戏。 同样,游戏要很多外在性,即使是招策划,那么这个策划,只会作自己思维,但不能作程序的思维。两样合起来,总的来说是,取长补短。

在说了,游戏里人才也是众多了。 至少得要有一个理解游戏大体理念的人。
或许经验成了公司首选。但是,一个好的游戏可以竞争很多游戏。这是一个一对多的关系。有必要是思想这个游戏的价值。
因为,这个相当过独木桥。每个公司想要的是自己的游戏能够排拆其它游戏。使自己能够这个空间处于独一位置。也就占了
份额的市场。

在里,申诉一下,我是程序员。不是别的。
好像话里多了很另外东西。对公司,游戏,对个人。都是一种态度问题,都相互的。




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发表于 2009-10-14 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

可以理解LZ的感慨,不过对搞软件不是正确的方向,就好像光学马克思造不出原子弹一样。

另外无聊地纠正一个错误:0/0 在数学中是有意义的,在程序中也未必是个错误,浮点0/0的结果不是量,在C代码里常用来得到NaN(非数字)常量

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发表于 2009-10-15 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:学习游戏也差不一年,想找份工作。无奈啊。对了在发

游戏和哲学没有关系,游戏是一项相对于艺术来说,更接近时尚/娱乐的行业。
你的思维方式太主观了,你可以把游戏作为一种载体来体现你的一些思想,但是不能把这种思想用某种方式强加给人。
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