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想找份程序工作。
本人无聊,引用一下高人的文章。不知道从何说起,
程序,在我的理解中,程序是处理量的。量有它的无限性,
如,远,远的更远。。。。
引用:
这种能量——这种纯粹的、看不见、听不到、观察不到、因之任何其他人都不了解的能量,要体验自己过去是多么神奇。为做到这一点,它认识到,需要有一个内在的参照点。
它非常正确地认识到,它自己任何一部分将少于全部,这样,如果把它自己简单地分为若干部分,少于全部的每一部分,都可以看到它自己的其他部分,看到神奇。
所以,“所有的存在”将自己分割,在某一光荣的时刻,变成了此与彼。此与彼就这样首次存在了,分开了。二者同时存在。二者同时不存在。
这样,突然出现了三个要素:这里,那里,既非这里又非那里——为了这里和那里的存在,它必须存在。
无物拥有万物。非空间包含着空间。整体包含着部分。
本人理解。第一句内在参照点,这句很好,也就是说,在程序当中,定义一个结构,这个结构用到很多东西,如,质,量,度,在我们设计的时候,如果角色,那么他的内在参点是什么呢,
也就是说,他本身的定义保留了指向外在空间,如,地图,技能。在游戏中,有很多角色,这很多角色就是一种量, 量是有连续性,和对立性, 如果很多角色采用链表,这样连续性就出来了。
只所以说有对立性,这样理解,我说我是世界上独一的。那么我的这个独一,就是对其它角色的一种排拆也是一种对立。对立就是量的大小。质是一种规定。
上面的这里,那里, 既非这里又非那里,那就是质,量,度,质是规定。量是连续性和对立性,度是一种质与量的统一。也是质与量的消解。本人理解。因为如果程序中,定义结构,在定义一个模板链表,
表也就是,结构和模板合成。, 如果在复合的话,那么也就是假如说是类的话,那么 这个度在另一个度中消解。 类的发展也同样如此,是类是低级向高级消解。
如,你学习五笔打字。之前用背字根,随着打字的熟练,你忘记了字根,但是你同样可以打字。这应该就是消解。
最后一句,
在游戏当中。假如上面都是正解的,那么质,量,度,这个是思维的定义,必须有存在空间,可能这个文章开始就有了存在论。那么,我们的游戏存那里呢,那就是内存空间。这个就有意思。
看好了,无物拥有万物。呵呵,我们的系统当中可是有虚拟内存啊,而在游戏当中,内存充当着什么的角色呢。本人认为。内存只是中间的量。游戏所以展示,这里就是人玩输入, 那里就是屏幕。
说到最后还是量与质。晕
烦,太多逻辑了,真费脑,讲讲大脑,大脑在人体当是相当消耗能量的,大脑占人体的2。2%。但是它消耗能量是其它器官的10倍以上,既使在安静的情况也要消耗20%能量。
想想程序员,要消耗多少能量啊,所以程序员工作时间正常是按照人的夜间存储能量。到第二上,也只能维持1到2个时间,那个时候吃早钣在加上能量,也不够半个小时消耗的。所以会有些技术高手经常
睡觉的现象。呵呵。能够理解的。
人体的血液的作用,运输燃料。 人体是分布式设计。我想的,由动脉运输燃料,由静脉回收排放废料。然后在由呼吸,转化,呵呵。
其实大脑就如,服务器一样。如果你的大脑神经图。每条神经主管什么功能,啊哟。还是挺有意思的。
本人学历低,一向就是剑走偏峰,似攻似守。上面这么点内容好像把程序中好多东西说一下,其实。不要太专注与程序。而忽略其它。我开始说过。程序只是对量处理,量有它的无限性,
如果你专注与无限,那么一个游戏也就很难做了。这样说,0/0 在数学中是没有意义的,在程序中也是个错误,这个只是量的极限或者说是量的错误。但是质是没有错的。如果定义a,b .a是0。
b是0。都没有错。a/b, 只是量,而不是质,呵呵。所以说呢,数据结构也是处理量的。如果你思考问题只在量上进行。那么你就不知道如何处理了。
在这里说一下,本人想找份工作。游戏方面几乎全部了解。
而且现在正在把程序和哲学结合。能够适应大型游戏开发。
如果有公司乐意的话。联系我一下。
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