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[讨论] 策划休闲类网络游戏和策划MMORPG的区别

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发表于 2009-10-11 15:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问下  
策划休闲类网络游戏和策划MMORPG
数值策划都需要注意些什么啊

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发表于 2009-10-12 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划休闲类网络游戏和策划MMORPG的区别

休闲类,wg类,一般开发人员少,有没有数值策划还另说,如果有,也是一个打杂的。

MMORPG,开发人员多,责任明确,但是对数值能力要求高。(尤其在互动系统上的要求,比如:战斗系统)

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发表于 2009-10-12 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划休闲类网络游戏和策划MMORPG的区别

个人观点应该从交互核心和游戏规则上分辨
就目前看休闲网游也未必不是MMO,很多MMO也很休闲。
只不过大多数休闲网游类似房间制进入等待游戏开始的循环过程而已
这个辨别理论上说随着网络游戏的发展,定义会逐渐模糊
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