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求助,引擎图像优化。远处角色变为2D图片

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发表于 2009-10-12 07:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
常看到很多游戏中,如--武林外传   当远处角色超出摄像机一定范围时,远处角色则变为2D的GIF以减少客户端的压力,请问是引擎实现的还是美术实现的
引擎实现的话是否是
当玩家镜头和A超出到X距离时,引擎只渲染第N贞,第N+15贞

美术实现的话,是否是
事先就渲染该角色的 第N贞  当玩家镜头和A角色超出到X距离时,引擎切换A为 图片模式

还望解答

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发表于 2009-10-12 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:求助,引擎图像优化。远处角色变为2D图片

这个....没听说武林外传是用这种方式优化的啊.....

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发表于 2009-10-12 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:求助,引擎图像优化。远处角色变为2D图片

just run time created billboard

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html
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