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楼主: huori

[讨论] 写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

zfto01: Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

这种分析相信很多人都知道,本来是打算看实质性的个人想法的。
但是似乎什么都没有。
就好比你在小学学过...

曾今,我写出这样的应用来,并且在网上问人求证后,得到的结论,是还算可行。
结果,面试时,HR很付责任的对我说:“恩,你写的这份策划案啊,在系统那一定会被毙掉(有点心虚),恩,主策那肯定都通不过(十分肯定)。做人要塌实点,先从模仿XX游戏做起吧。你知道XX游戏从开服到现在的所有更新补丁吗?说说看(XX游戏一共更新了200+补丁,游戏公司的招聘广告上什么都没写,我哪知道它要山寨什么游戏啊,难不成每个游戏都让我把补丁背完啊)。”
这就是我再也不说那种应用的原因。

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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

关于武器和装备的问题。
不与等级挂钩的话,数值平衡上,不会很麻烦吗?

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发表于 2009-10-17 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

在这里写一个系统,需要从考古开始吗?直接写核心内容有几个人会看不懂的……

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 楼主| 发表于 2009-10-18 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

山脚含树: Re:写个游戏合成系统分析,大家使劲砸吧

在这里写一个系统,需要从考古开始吗?直接写核心内容有几个人会看不懂的……

这玩样是给HR看的,没办法。
不过,考古的话,其实蛮有意义的,暗黑以前的“打宝石”,演变到现在的FM+宝石加工+制皮(一部分功能)+裁缝(一部分功能)+铭文+锻造(一部分功能)。
几乎把WOW里的商业技能盖了个遍,并且通过FM的拆装备提供材料的方法,大量的减少了低级装备的积压。
而比较起来,天龙八部里的“打宝石”功能,恐怕设计时压根不会考虑这些用法。
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