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你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

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发表于 2009-10-16 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗? [em16]

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发表于 2009-10-17 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

除非是做次世代游戏,否之跨平台的图形引擎没意义,因为中国的游戏基本都只做windows平台
网络引擎也是一样,不值得跨平台
其他引擎期待高手解答。

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发表于 2009-10-17 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

追求跨平台,有其技术意义。跨平台性好的代码往往更优秀。

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 楼主| 发表于 2009-10-17 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

你们说像Ogre3D那种图形引擎,在Windows平台下只支持D3D是不是比支持D3D和OpenGL一起占用内存更小,性能更高呢?例如D3D有扩展库提供一些基本类型,而OpenGL没有,要支持两个就得放弃这些,但是你照样得加载D3DX的DLL

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发表于 2009-10-17 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

性能不是技术上的唯一追求。

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 楼主| 发表于 2009-10-17 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

funcman: Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

性能不是技术上的唯一追求。

也是,实际也不能差太多,可能我是根据中国国内情况有点绝对了,因为国内网游根本不需要跨平台

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发表于 2009-10-22 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

diwayou: Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

你们说像Ogre3D那种图形引擎,在Windows平台下只支持D3D是不是比支持D3D和OpenGL一起占用内存更小,性能更高...


ogre3d的渲染都是插件,d3d/ogl都是插件。一次只会载入一个,所以无影响。

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发表于 2009-11-2 01:15:00 | 显示全部楼层

Re:你们说在中国做游戏引擎有必要支持跨平台吗?

只要引擎模块化好的话可以很容易的进行跨平台转换,最主要的是底层的实现尽量不要使用平台自己封装的函数(比如DX的数学库等等),其实自己写的函数可以更容易进行控制
一个好的引擎即使开发的时候没有考虑在后期也可以非常容易的进行转换(mac这类变态的玩意儿请自动无视)
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