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[讨论] 简单聊聊游戏中红和蓝的定位

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发表于 2009-10-17 05:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中红和蓝的关系相信大家都不会陌生
红代表HP,如果你觉得这个定义太深奥了,你当他是防就可以了。防越高,意味着该角色伤害可积累数越高。
蓝代表MP,如果你觉得这个定义太深奥了,你当他是攻就可以了。攻越高,意味着该角色造成伤害可积累数越高。
但是两者在实际游戏中永远不是1:1的关系,为什么?

这就要知道不同游戏中对红蓝的限制了。
A类,红限蓝不限。
B类,红不限蓝限。
C类,红蓝都限。
D类,红蓝都不限。

A类游戏代表,刀剑,喝红药有动作限制,在紧张的战斗中使用红药是很致命的找死行为,必须找个安全的地方使用,而喝蓝药则没有限制。
这意味着什么?
增加蓝上限的装备,你最好不要去选择,因为蓝多蓝少是无所谓的事,反正不会限制蓝使用,真正决定你蓝多少的只有你蓝药的携带量。
这类设定的优点是:攻无限大,防有限。则战斗时间不会被无限放大。但是增加蓝上限或增加蓝恢复速度这两个属性就彻底成了废物。
专门针对什么样的情况用这种设定呢?
实例:上午某网吧青年正在跟人PK,我下午结帐发现其还在跟先前那人PK。人物上上下下跑位,没见一刀砍中,包裹内红药无数。(兄弟,你累不累啊?我看着都好累了……)

B类游戏代表,早期天堂1,喝红药没有特别的限制,但是蓝药……
这意味着什么?
增加蓝上限的装备,极其有用!因为你一但无法在你蓝值内搞定对方,那么你就会被对方弄翻。而红和蓝在这类游戏中的价值量可以说是1:1,一件装备+100HP和+100MP的伟大程度都是一样的。
这类设定的优点是:攻有限,防无限。则战斗时间依据职业和包裹定位。红蓝同样有价值,但是特别考验玩家对时机的把握,一但用错了顺序,则不需要用蓝的职业稳胜你。
实例:上午某网吧青年正在跟人PK,我下午结帐发现其还在跟先前那人PK(骑士对骑士在药店门口)。这时候忽然来了个法师,轰轰轰,躺地板了……

C类游戏代表,天堂2,红蓝药都有限制……
这意味着什么?
增加红或蓝都是特别有用的,但是可以针对职业要求更加选择,因为都有限制,所以对职业的定位要更加精准。防系职业、攻系职业,选择了错误的红蓝比例,就是不专业。
这类设定的优点是:攻防都有限。则战斗时间很短。红蓝虽然都有价值,但是你不能不依照你职业的特点来选,否则就是不专业。
实例:上午某网吧青年正在跟人PK,我下午结帐时发现他的对手已经从复活点来来回回数十遍了。(兄弟,你累不累啊?这么有韧性给人虐啊?

D类游戏代表,暗黑破坏神,红蓝均无限制。
这意味着什么?
在你腰包的药水没有空掉以前,除非对方秒杀你,否则你可以一直跟人家耗,耗到别人耗不起为止。红在这个游戏中,作用还是比蓝大,基本是可以不用考虑加蓝上限的装备。无论你是什么职业,红对你来说,决大多数情况下都比蓝要重要得多。
这类设定的优点是:药水消耗极大,有消耗代表有更多的钱赚。
实例:上午某网吧青年正在跟人PK,我下午结帐时发现他的对手已经从别的网吧赶过来跪下来磕头了“大哥,你饶了我吧。我刚刚花RMB买的药水就被你这么快打完了,买替身小人也花了我好多RMB”

依据不同游戏的具体设定,红蓝价值是有浮动关系的。就常见游戏的法师职业来说,等量蓝值造成的伤害等于3倍的等量红值。所以,当你接触一款陌生的游戏,可以根据1:3的比例去调整红蓝,红自然是最优先的选择。
根据红蓝单位造成的伤害和使用花费的时间还可以适作调整,如果一套蓝打完需要2秒,而被人攻击打到没血却要5秒,这说明你红有余而蓝不足。

总的来说,红蓝是不等价的,尤其是国内游戏常见游戏,因为基本是D型,所以选择装备的常识第一条就是绝对不要选择加蓝上限或蓝恢复速度的,点技能也绝对不要点或少点加这些的,除非你的帐号用作职业打钱。

在你心中,什么样的红蓝限制类型最符合你的口味呢?针对红蓝间不等价的常识关系,你打算用什么方法弥补呢?
解决方法思路很广,在这里就不赘述了。愿意把自己思想共享出来的,大家可以互相聊聊,有什么缺陷,也可以在其他高人指点下得到妥善解决的方法,在下不才,仅抛砖引玉。


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发表于 2009-10-17 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

药物有CD时间,红蓝上限都有意义了

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发表于 2009-10-18 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

道具收费游戏就不说了,大型游戏药物如今都有cd.前些时暗黑3搞了一个回复珠的概念,也就是可以不停回血和蓝,其目的是让玩家有更多的操作空间于战斗中。目前的网游估计就传奇应用了这一概念。个人感觉是战斗的时间大大延长,对于pvp而言,这种模式对战斗类型为目标锁定式的游戏影响不大;对于无目标锁定式的动作型游戏有很大的积极效果。无目标锁定,动作等等关键词是下一代网游的风向标,暗黑3对整个rpg领域的启示作用已经显现,目前棒子国已经行动了,有一批如剑灵等。回归操作,回归游戏性,回归暗黑模式,个人认为mmorpg的进化将是mmoarpg,当然我从来不考虑国内是什么情况。

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发表于 2009-10-18 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

国内,流星OL,两年后可能会出。
完美收购了一批类似的游戏,但我看悬。

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发表于 2009-10-18 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

楼主能指教一下,为什么这三游戏是这么设计的?

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发表于 2009-10-18 17:31:00 | 显示全部楼层

回复:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

楼主说的这些我以前就没有怎么观察过,也因为自己不怎么爱玩这类的网游。感谢楼主分享。

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发表于 2009-10-18 17:33:00 | 显示全部楼层

回复:简单聊聊游戏中红和蓝的定位

楼主说的这些我以前就没有怎么观察过,也因为自己不怎么爱玩这类的网游。感谢楼主分享。
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