|
在我的电脑深处翻到了我1年前的总结性文章,通读了1遍,发现不少地方有纰漏和杂乱,先放出来供大家拍砖,再慢慢修改……
文中主要总结好玩的游戏究竟应该有什么。
1. 随机奖励机制
无论是单机游戏还是网络游戏,经常能听到一个词,那就是“刷装备”。无论是《暗黑破坏神》,还是网络游戏《传奇》,你打败了Boss你就可能得到意外的收获,满足了玩家的欲望。确实玩家为了那极品装备真是孜孜不倦。打Boss掉随机装备确实是一个黏住玩家,增加游戏时间的有效方法。其实这是有心理学基础的,感兴趣的可以查询斯金纳的强化理论,简单说就是如果某种行为能让一个人得到快乐和满足,就增加了这种行为重复发生的可能性
2. 卡片收集
记得小时候的“小当家”干脆面非常流行,原因是它袋内附赠《水浒传》、《天龙八部》的人物卡片。很多同学,包括我买了干脆面后根本不吃,而是只为集齐其一套卡片。不得不说厂家的营销手段非常高明。映射到游戏里来说,目前火热的网络游戏《魔兽世界》,,玩家为了那心中的T系列,S系列套装可比作小当家里的人物卡,而要凑齐这些套装,玩家付出了金钱,付出了时间,付出了精力。掌机家用机平台的《怪物猎人》,玩家玩的是什么,就是为了凑齐套装,我一个朋友游戏里显示玩家已游戏时间也是相当惊人的。这样的系统会给人带来极大的成就感,这也是玩家为什么乐此不疲
3. 上手简单,难于精通
暴雪的游戏之所以能招来很多玩家,因为玩家几分钟之内便能上手,但玩到最后才发现这个游戏原来这么复杂。举个例子《暗黑破坏神》,玩家上来一看,有30多个魔法可以学,很不错。玩到最后发现打不动怪物了,因为魔法技能点加错了,因为点数只够点满4个魔法技能,而玩家刚开始不知道这个事情,像我就把所有能点的法术全点了。大部分魔法技能如果你不点满,那么它的威力将会大打折扣。所以玩家选择重玩,并且谨慎选择主攻哪4个魔法技能。30多个魔法技能选4个,我们知道彩票是35选7,这个排列组合数之大,可见一斑。再比如《魔兽世界》,它容易上手。而玩到后面也很复杂。到高端的副本是要求40个人不能有一个人出错。不然就全灭。所以很紧张。欧美大作也不乏失败的作品,比如《龙与地下城Online》,简称DDO,如今中国服务器已关闭,欧美服务器也不景气。我认为DDO做的太过复杂。他或许会留住一些高智商玩家。但决对不会留住大多数玩家。谁也没空在一天复杂的学习工作后回家再去研究这么复杂的游戏。游戏一开始给你把匕首,写着攻击1d4,重击20X2。我想除非对桌面龙与地下城系统(D&D)有了解,否则绝对会被搞晕。我认为DDO很好玩,但这个游戏绝对不可能会有拥很多的玩家。因为D&D在中国并不流行,并且为过于复杂。没人想在游戏里玩了1个月还是不明白到底什么跟什么的。这也是《博德之门》、《无冬之夜》系列叫好不叫卖的原因。不是游戏品质不好,而是大众玩家并不了解复杂的系统。
4. 智慧与勇气的较量
有一种游戏悄然兴起,那就是《魔兽争霸RPG》的《Dota》、《真三》等,我统计了一下在线人数,各个平台高峰时《Dota》总人数将近20万,这个数字是一般网络游戏在线玩家不可比拟的。他们讲述的是10个玩家5v5的战斗,推倒对方大本营算胜利。这类游戏特别讲究团队配合,那么玩这种游戏你就得充分相信你的队友,自己的某个失误可能导致整个团队的失败。玩这类游戏可能开始是练个人操作,后期主要就是个人及团队意识,非常重要,玩家玩的就是斗智斗勇。玩这种游戏的人喜欢用智慧战胜对手,复杂的操作技巧、胜利的场数是他们追求的目标。
5. 挑战任务
自从中国引入了《魔兽世界》,中国网络游戏玩家从“泡菜”类游戏中走出,认识了一种新的网络游戏模式:团队合作。以往玩家重复打怪1小时,可能在《魔兽世界》中用这个时间完成了一个剧情挑战任务(副本)。玩家究竟是喜欢那种呢?显而易见,谁也不愿意陷入无休止的重复体力活动中。再者,完成副本任务会给玩家带来极大的自豪感。所以《魔兽世界》一出新副本,就会有工会力争第一个推到里面最厉害的Boss,他们认为这是工会的荣耀。所以我敢说《魔兽世界》虽然不是第一个引入副本模式的游戏,但他确实终结了中国网络游戏“泡菜”时代。
6. 精彩的剧情
篇头伏笔引人入胜。在日式RPG里,经常能看到主角一上场,便遇到游戏中后期比较厉害的朋友或敌人,然后玩家会一直努力成为比他们还要厉害的人物,比如《梦幻模拟战》、《莎木》,都是一开场会遇到一个动作或长相非常帅的敌人,玩家会经常想起这个篇头,便会对游戏继续产生兴趣。
剧情感人的游戏就像小说电影一样被玩家津津乐道,比如《仙剑1》,从此以后,无数个“赵灵儿”似的人物也死了,说明感人的剧情还是很受市场欢迎的,所以大家纷纷效仿。金庸的武侠剧为什么最受欢迎?我分析有两个大家可能注意不到的因素:一是金庸的武侠小说的主人公大部分出场时是个弱小的不起眼的人,最终成为一代大侠,比如杨过、郭靖、段誉等。这样观众很容易映射到自己,自己做着一代大侠的梦,将来自己也会有这样的境遇。映射到游戏里也是如此,比如《仙剑1》的开头,主角是个不懂武功梦想着做大侠的这么一个人,机缘巧合之下学会了盖世武学,和金庸小说如出一辙,也非常受玩家欢迎。玩家在玩游戏的同时就在映射自己,成为一代经典。二是金庸每部小说中利益集团有多个。比如《鹿鼎记》中有天地会、吴三桂、皇帝、企图入侵中国的蒙古、西藏、俄罗斯、神龙岛,最终康熙一统天下。整本书其实就是通过主角的遭遇讲述这些集团的争斗。纵观很多小说和游戏,他们只有,光明与黑暗,正义与邪恶两个利益集团,这些往往是剧情不够精彩的隐藏原因。所以游戏也应该有这样一个庞大的世界架构,故事才能更精彩。
小说和电影是现代人们很平常的娱乐方式,因为人们总喜欢体验现实中体验不到的感觉。比如很多人都幻想过自己当英雄的感觉。恰恰游戏给了这群人发挥的空间,所以游戏主角一定要做一些人们平常做不了的事,比如英雄救美,和怪物决斗等等,一定要让玩家的感官得到满足。
7. 快意江湖
强者就是强者,弱者就是弱者,网络游戏《传奇》、《千年》、《征途》等等就展示了这样一个时代,朋友?敌人?只在一念之间。自由的pvp,一语不合,刀剑相向。抢劫,杀人, 这就是江湖。打不过就叫人,很像电影《古惑仔》里的镜头,在网络游戏中,你想成为一个坏人的话,可以到处杀人和骂人。并且可以和志同道合者组帮结派,和朋友一起去打群架。而这一切的一切都不必顾及后果的。或许这样的世界是不是更接近于中国的武侠世界,更符合中国人的世界观。
8. 创新
新颖的类型总能抓住一些爱好者。人们总是有好奇心的。
—————————————————
一休,一休!休息,休息一会儿;
一休哥!嗨,就到这里,就到这里吧! |
|