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[讨论] 游戏动态副本

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发表于 2009-10-20 10:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人也是个玩家,从街机玩到魔兽世界,一直感受着游戏作品的发展和变迁。关于副本,鄙人是在暴雪的游戏中知晓,还有个容易记忆的缩写FB。什么是副本?虽然都玩过,体验过,但是真要回答这个问题也未必容易。姑且这样理解,副本是专门为团队或者个人提供的一个某个游戏世界的拷贝,并且是可以同时存在多个,副本的存在的目的就是给玩家提供更高挑战性,更具趣味性。副本的存在让游戏更灵活,能满足玩家更多需求,并能体现一种团体综合实力,它需要配合,需要职业的互补,还需要组织者的有效指挥。那么近年来一些游戏设计的动态副本,又该如何去理解呢?当然了,这种新的设计叫动态副本,以前的当然都属于静态副本了,其实意思就是这样。但是何为动态,自然是能够根据团队的情况或者是某种特别设定,出现副本的某种形态,这样副本的难度,不是一个同样的水准,是动态调整的,难易程度是一种动态的生成。如果动态副本的设计是根据玩家的平均级别来确定难度,那么这个平均级别的不同就确定了一个副本的状态了,另外也可以根据职业确定,比如队长的职业确定副本的类型。这样看来,动态副本的存在价值不可小看,设计上虽然难,但是比较灵活实现各种不同的玩法。
目前国内尝试动态副本的游戏公司还不少,不过做的比较好的并不多,让我印象较深的一个是《神仙OL》,一个是《远征OL》,并且这两款游戏都是今年下半年开始压力测试,年底商业化运营的可能性很大。值得一提的是《远征OL》,这款游戏是深圳一家公司自主研发的,引擎都是自己做,是一款2.5D仙侠类游戏。这个游戏的动态副本就做的比较成功,充分考虑了单人玩法和团队玩法,比如单人魔尊副本,这个可以说是能体现千百中状态,游戏的剧情触发条件多样,所以每一次都会有各种变化。团队副本的表现更是丰富,队伍的人数,等级,职业,综合实力都会影响到一个副本的难度,副本的奖励,BOSS的智力。虽然动态副本给游戏带来更多的不确定性,增加游戏的趣味性,更多的可玩性,但是动态副本的数值平衡想必也是个挑战,也许会影响到整个游戏的平衡,另外动态副本也给玩家增加更多的难度,经验无法积累,技术无法复用,每一次都面对一个陌生的冒险,休闲玩家不免敬而远之,大号无法带小号,想爽实在难得。
相信动态副本的对于专业玩家是爱不释手,对于休闲玩家还是有些压力,毕竟每天都挑战给人造成无形的压力,当然游戏厂商也是充分调查过玩家的需求,至少游戏产业的专门调查和研究机构也出现了,每年的产业报告,玩家调查也提供了不少的信息,所以厂商也不会置之不理。
   本来墨水不多,也没什么好写的了,有兴趣的朋友不妨去体验一下,写错了的地方就臭骂我一顿吧,鄙人不思进取的那种,就是指点了我也听不进去的。

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发表于 2009-10-20 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动态副本

你的想法很好,魔兽那些NB工会,每次开荒都一个星期就完了,太便宜他们了,应该让他们每个星期都重新进入开荒之中!我们不能推倒阿尔萨斯的话,也不让你们推倒!!

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发表于 2009-10-20 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏动态副本

想法不错,不过这种副本在游戏中也就做一两个让玩家体验,受众群体是否宽广,有待进一步验证实施。

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发表于 2009-10-20 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动态副本

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发表于 2009-10-21 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动态副本

有几个问题:

1、假如副本难度会随队伍平均等级动态调整。现在有4个40级玩家打一个副本,因此BOSS也是40级的。战斗中又组了一个100级玩家,那么正在打的BOSS是立刻跳到52级还是继续40级?

2、副本难度动态,掉落如何动态?我认为副本总该有些招牌性的独有掉落给玩家体现价值。

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 楼主| 发表于 2009-11-29 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏动态副本

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 楼主| 发表于 2009-11-29 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏动态副本

天然呆: Re:游戏动态副本

1、假如副本难度会随队伍平均等级动态调整。现在有4个40级玩家打一个副本,因此BOSS也是40级的。战斗中又组了一个100级玩家,那么正在打的BOSS是立刻跳到52级还是继续40级?

2、副本难度动态,掉落如何动态?我认为副本总该有些招牌性的独有掉落给玩家体现价值。



先计算队伍整体的平均等级,再寻找等级排队接近中间的那位等级,这2个等级对比的时候,其中高的那个作为副本设定难度.
掉落的物品根据副本的等级难度设定.

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发表于 2009-12-18 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏动态副本

xiaoqin-lin: Re: Re:游戏动态副本




先计算队伍整体的平均等级,再寻找等级排队接近中间的那位等级,这2个等级对比的时候,其中高的那个作为副本设定难度.
掉落的物品根据副本的等级难度设定.



1、我的问题是假如在战斗过程中,队伍平均等级有了大幅度改变,如何处理

2、“掉落的物品根据副本的等级难度设定”等于没说,一个副本可以是20级也可以是100级,如何动态?每个副本都设一个从1-100级别的巨大掉落表,还是所有副本都共享同一个掉落表?

而且这样的话,最直接的结果就是所有玩家都去按住最简单的一个副本往死里刷,其他副本无人问津
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