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[讨论] 游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

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发表于 2009-10-20 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
笑话某则:两个资深魔兽世界被网瘾者在网吧相遇,有了如下对话。

甲:哎你也是玩魔兽的,真巧。哪区的呀?
乙:我在X区X服务器,是联盟
甲:靠!我也是X区X服的,不过我是部落
乙:哈哈上次我跟几个朋友守部落的尸,杀的他们直接下线了。BL太弱了来玩LM吧。
甲:……你们守的人叫什么?
乙:(说出一串名字)
甲:原来就是你个狗日的守我和我老婆,我%$%*#@^**

(真人PK中,闲杂人等禁止围观)



写在前面的话:

大多数时候,我们在谈论网游中的不道德行为时,多半指的是恶意PK、抢怪、欺骗、骂人、使用外挂等行为。这些行为可以归结为一句话,首先是“妨碍自身利益”,“妨害他人游戏”则排在其次。随着中国网游业的不断发展,运营商和开放商的目的都开始指向资本利润最大化。在运营独大的今天,如何在玩家之间尽量的制造利益冲突、引发矛盾,然后促进游戏内一切物资金钱的消耗都是带动营收的主要手段。作为玩家,真正应该追求的并不是直接的结果。而是享受一种游戏过程并从中受益。






厂商的拉人手段无所不用其极



    “有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

                                   ——《实践理性批判》 伊曼努尔?康德



一:绝对的善恶和对立

    还是拿魔兽世界来做典型说明,在魔兽世界把玩家分成两大阵营:联盟、部落。对于两个阵营的长久战争在魔兽的史诗背景中有着完美的诠释。阵营的设定越来越多的延续到了国产网游中,尽管部分玩家并不会深究为什么。只要不同的阵营相遇肯定是打个你死我活甚至发展到相互谩骂和攻击。也许我可以这样理解:简单的无序规则已经不能满足玩家的争斗欲望,最直接的办法就是设计者人为的为他们铺设一条仇恨的道路,让矛盾和争斗进一步的加剧。从而推动整个游戏商业化的进程。



艾洋:与时俱进


   早在1989年,“高级龙与地下城”(简称AD&D)设定中就有九大阵营的划分:守序善良、中立善良、混乱善良;守序中立、绝对中立、混乱中立;守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。这九个阵营的设定为玩家提供了更灵活的选择,令角色形象得以被塑造得更为饱满,也解决了以往经不起推敲的诸多道德难题。

                                    ——摘自《家用电脑与游戏》




《无冬之夜》这款游戏就是加入了道德谱系的游戏世界


    这种非常复杂的并且融入了道德体系的设定完全不符合网游发展的现状,但是我们可以想象,如果玩家在游戏中的一切行为走向和思想体现可以影响到整个游戏世界,并形成不同的的发展进程。当你在游戏中的所有行为有着清晰的界定和衡量标准的时候,这个世界将会变得多么有趣。但,网游不是单机,我们所能做到的仅仅只是设定简单的种族阵营对立然后刷刷主城声望。让游戏里的NPC对你打个招呼鞠个躬而已。

     



有名的魔兽世界下跪任务
                                    
二:崩溃的的游戏道德准则


 “伦理思想家的使命就是维护和加强人类良心的呼声,去认识对人来说何为善、何为恶,而不管它对特定进化阶段的‘社会’是善还是恶。他可能是一个‘在荒野中呼喊’的人,但是,只要这种呼声始终存在,毫不中断,荒野就会变成良田。”

                                  ——《为自己的人》 埃?弗洛姆


抢怪、恶意PK、恶意刷屏和公聊私聊广告、杀人爆装备这些都是任何网游中屡见不鲜的事,这就不得不提到“妨害他人游戏”这一条了,国人由最开始的愤怒到无奈再到麻木和沉默,运营商的放纵和助长都是导致这些现象猖獗的原因(比如商城当中出售的喇叭)。素质不素质这种问题已经不足以说明其恶劣程度了。网络的特殊导致一切行为都没有很明显的规范和界定。游戏道德的缺失已经越来越严重。玩家只会想到:这样做对我有利,我爽就好。而从来不会想到:我这样做是否道德,会不会影响他人的正常游戏。厂商则是想:我只要能拉到人骗到钱就好,根本不会考虑游戏产品本身的质量而是盲目看重市场宣传。





如此恶俗的宣传广告……



这种行为在网络中屡见不鲜


如果说玩家缺失的是游戏道德,那么在维护和疏堵的环节上。运营商至少要负80%的责任。举个最简单的例子:在魔兽的台湾服务器,任何刷屏行为都会被GM制止甚至封号,玩家也会共同去抵制。不管是PVP服务器或者是PVE服务器,PK杀人似乎也并不十分的名正言顺。玩家潜意识里觉得:我主动去杀人是不对的,也许会妨碍别人的游戏过程。尽管许多人会说不喜欢PK你就不要玩PVP啊,但如果你在做任务或者带朋友的时候被人无限杀人守尸体只能回程的时候。你郁闷吗?不郁闷吗?



起还是不起,这是个问题……

    当一些人肆意的去破坏大家共有的游戏环境,就如同你在公共场合里吸烟、随地吐痰甚至随地大小便的道理一样。并不能因为你的想当然就把自己的意志凌驾在他人的意愿之上。



三:纯粹的游戏精神退化


什么才算是纯粹的游戏精神,这已经不能用单纯的“只要玩的开心”来界定了。单机游戏强调的是一种过程体验,如何让不同需求的玩家都能够在游戏中获得自己想要的东西。有一句话说:最容易到手的东西最不值得珍惜。我在玩仙剑奇侠传三的时候,爬一座山路上有不停撞出的木桩。山上设置了许多错综复杂的关卡。在我苦苦思索解法的时候不慎被木桩撞出好几米远,本以为死定了却惊讶的发现落在解关卡的小平台上。(记得不是很清楚了大家见谅)有点惊喜有点惊险但是记忆深刻。这种单纯的游戏快乐在网游中已经基本看不到了。





仙剑奇侠传活在我们心中,上海软星的解散让多少人扼腕叹息。单机游戏面临严峻的现实。





这是波斯王子?时之沙中的一道关卡,笔者非常惭愧的在这一关卡里研究了足足一晚上结果也没过去。最终只有使出绝招了:召唤图文攻略……平台上的拉杆可以控制转向,貌似是要参照左下方的那个机关图转动通道,与图案相符的通道对接后就会变成节能灯管状态。总之这个关卡是让我非常的纠结……


    在任何游戏当中,用户希望能够享受到的体验主要分为这几种:“美”、置入感、解决问题、竞争、社交、喜悦、惊险刺激、体育运动、爱、创造、权利、探索和发现、进展和完成、使用技能。很显然,我们在部分网游中所享受到的基本连二分之一都不到。我认为:纯粹的游戏精神是对于虚拟游戏世界探索和发现的热情;对游戏世界规则的遵守;游戏的公平性竞争;个人参与到虚拟世界交互中各种欲望获得满足度等。其中游戏性的平衡以及公平性竞争尤其重要。就像几个人打牌,大家都出老千作弊来获得胜利。这个胜利有什么意义呢?

自动寻路和各种飞行传送符破坏了我们对于探索世界的乐趣,免费游戏中应有尽有的商城更是让”创造“成为一个笑话。在这样一种用金钱就能够买到一切的游戏世界中。我们最终得到的究竟是什么?




我们玩的不是游戏,是装着寂寞的盒子


    一本内容丰富情节曲折的书,如果你慢慢的去品尝。你会发现从中受到许多的启发和探索的乐趣。但如果你太注重结果而直接翻到最后一页的时候,你所获得的乐趣仅仅也只有原本的十分之一而已。

     

四:被金钱腐朽的游戏世界


众所周知,如何能够更好的满足玩家需求应该是开发者们需要首要考虑的问题。个人感觉在国产网游中由于资金不足、开发周期短、技术环节薄弱、投资方的急于求成、厂商目光短浅的情况,运营商往往喜欢采用最为直接而快速的方法来获得大量的财富累积。最致命的就是通过支付金钱来直接获得游戏中最顶级的服务和道具装备。将原本就脆弱的游戏平衡系统敲得支离破碎。



应有尽有的商城

许多国产网游本身就存在着许多关于平衡性设定的技术缺陷,免费模式的出现进一步加剧了玩家之间阶层的划分。竞争和刺激性被无限的放大,免费模式盈利方法的根本就是加剧玩家之间的“不平等性”。从一定意义上来说,“免费游戏”根本不能算做是纯粹的游戏,它已经沦为了一种廉价的商品。因为免费游戏在很多方面恰恰是与纯粹的游戏精神相互抵触的。同样作为玩家,更应该建立一种单纯的价值观,在一个故事,一个过程当中感受一种乐趣。而不是通过破坏和恶性竞争来享受畸形的快感。

   

游戏中的各种欺诈活动层出不穷


五:玩家的不可控性,及网络监管手段的空白


Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”。在网游中,bug是不可避免的存在。但是在中国玩家的眼里,bug却成为了一种能够更快的获得游戏中的利益的手段和工具。在魔兽世界里,玩家似乎总是能够从BOSS身上寻找到形形色色的bug然后迅速的推倒它。乐此不疲的使用bug来获利是不少外国玩家所不能理解的。我无意去烘托国外玩家的素质有多么的好,但国外玩家对于游戏的公平性是比较看重的,认为只有在符合游戏规则的情况下获得的才算是自己的成就。这也跟游戏公司的态度有关,暴雪对于一切利用外挂和bug的行为严令禁止。如果反复使用甚至会遭遇永久封号的对待。


     美服的某知名魔兽公会Exodus因发现并且使用了bug获得了尤格?萨隆零守护者(最困难模式)的首次击杀,这帮哥们虽然很老实的向暴雪提交了BUG report和详细使用方法 ,但也遭到了全体成员的账号被封了三天的处罚。如果放在中国,这是很难想象的事情。他们会觉得使用BUG是非常理所当然并且方便快捷的。而且如果官方不采取有效的办法,国 内玩家们就会无限制的使用bug继续游戏。五人、三人甚至两人无限刷太阳井的宝石和装备就是个例子。
(新闻链接:http://wow.tgbus.com/news/oseas/200906/20090630141233.shtml)

   
对于外挂的问题也是同样,封还是不封是令厂商们非常头疼的事情。封吧,因为使用的人实在太多很可能导致游戏的人气一落千丈。但是不封吧,一方面外挂越来越猖獗,服务器很快就变成了鬼服。试问谁愿意在游戏里成天面对一群活死人?另一方面又损害到了运营商的利益,所以他们不得不绞尽脑汁的要求开发商加入一种全新的东东:内挂。但是显然治标不治本,而且容易引发另外的一系列问题。外挂和bug可谓是网游杀手,但是由于很多很多的原因和大环境下的限制,一个处理不好可能就如同踩到了连锁地雷,炸的大家鸡飞狗跳。著名的摩力游封杀外挂导致玩家冲入公司打砸抢的事件足以证明,对于外挂的问题国产厂商可谓是如履薄冰。毕竟如何从游戏内有效的防止外挂是属于非常高端的游戏技术,代理公司就算想处理也无从下手。研发公司可能又达不到那种技术水平。


外挂基本是与游戏同步推出

   
    话说回来,玩家的极度缺乏自觉也是主要原因,人本来就具有投机取巧、懒惰和不劳而获的一切特性。使用外挂的人认为维护游戏环境的主要责任在于厂商。但是厂商的态度又始终暧昧软弱,缺乏有力度的控制手段。导致外挂盗号问题在中国发展的尤其猖獗。这也与网络监管机制的不成熟有关,在韩国关于虚拟财产的保护早已经列入提案。网络实名制也将责任具体落实到每一个人,你在网络中的所有行为都有迹可循,基本从根源上遏制网络诈骗、网络盗号、网络黑社会等等恶劣行为的散播。中国,网络监管的空白也是导致网络暴民产生的根本原因。



六:认钱不认人,谁来维护玩家利益?


     前段时间魔兽世界的网络游戏因行政审批而暂停,结果引发了玩家们在网络上人数逾几十万人的“维权”行动。一位玩家称,他们是在饱尝了“舅舅”(在魔兽世界中指那些称自己在运营商那里有亲戚或朋友,从而打听到消息的人,用来表示发布小道消息的人)们散发的众多真假难辨的信息之后的一次“自觉行为”。但是当真正维起权来,却发现困难重重。首先面对的是如何解决维权的合法性问题。其次是责任的落实方究竟是谁,九城还是网易,又或者是暴雪?之前就曾有玩家笑称:暴雪说的全球同步更新资料片不包括中国,中国不属于“全球”的范围。充分说明了在中国,如何维护玩家的利益根本是厂商不关心的问题,负责维权的政府“相关部门”也永远不知道具体是哪个部门,叫什么名字位置在哪……




问题在继续…魔兽仍无期


     国内网游客服处理玩家诉求的一套流程无非就是一个“拖”字诀,关于玩家虚拟物品丢失一般都是在收到传真后的一周甚至几周之后才会得到处理。当然人力的不足也是导致处理流程异常拖沓的原因。忙碌的时候每一个客服一天之内会接到上百个电话,收到上千份传真。仅仅几十个人的团队根本处理不过来,而且涉及到物品恢复和追查还要跟技术部门去查询玩家数据。一套流程下来,玩家被盗的钱和东西已经转手了不知道多少趟了。而且找到了购买赃物的玩家也根本无法追回,玩家认为我买来的东西凭什么要还回去。尽管他购买的价格仅仅只是赃物实际价格的几分之一。很多玩家甚至非常的欢迎盗号者卖的赃物,因为可以用低廉的价格获得很大的回报。至于是谁的就不是他们所考虑的问题了。被盗的人最终的结果可能就是自认倒霉。


魔兽玩家挤爆网易旗下游戏《梦幻西游》用来表达自己的不满,殊不知这种手段却损害了梦幻玩家的利益和游戏秩序。难道只剩下这种最无奈的做法吗?



    当国内的魔兽玩家遇到问题寻找客服诉求的时候,留给他们的是无尽的等待。就算有确切证据一年也只能恢复两次而已。但是在欧美服务器,玩家只要打个电话过去将客服大骂一通暴雪马上就会说OK我们马上就会为亲爹您解决问题请您耐心等待稍安勿躁。不出几天物品就会完全恢复。一旦遇到服务器突发状况停机或者是回档等问题都会获得返还游戏时间的赔偿。但是在中国,出现长达几个月甚至半年的大规模卡机、掉线等问题。厂商连P都不放一个,该扣的点卡照扣。国内游戏厂商认钱不认人的嘴脸让玩家心寒,同时监管机制的废柴也让广大玩家齿冷。什么时候我们才能够获得一个消费者最起码能够拥有的权利,而不是一味的付出义务?



   

口袋世界?

结语:从几何来说,三角形是一个最为稳定的形状。不论如何都不会发生扭曲和变形。3这个数字也是维持平衡性的最合理分配。从国产网游业来说,玩家、厂商、和第三方监管机构必须要达成统一的规范。起到相互监督和制约的作用才能够维持整个行业的秩序和良性发展。当玩家能够真正的遵守游戏的规则;厂商能够提供更好的游戏服务;出现问题有监管机构及时的处理。相信真正和谐的网络游戏就离我们不远了。
   
   

作者:夜小狸

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发表于 2009-10-20 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

我非常的喜欢第一副图

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发表于 2009-10-20 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

作者的名字,不会是我们论坛那个试用期3000的MM把?

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发表于 2009-10-20 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

我真的很讨厌商人,商人没有良和无量之分。

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发表于 2009-10-20 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

那你是怎么赚钱的?每个人都是商人……

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发表于 2009-10-20 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

我出卖劳动力挣钱,是生产者

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发表于 2009-10-20 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

你把你自己卖给了你老板,你的劳动力就是商品,而你就是出售你自己的商人

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发表于 2009-10-20 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

LS......我不知道你是怎么定义商人的,不过我倒是知道商人也是劳动者,商业活动是劳动的一种。
也知道除开商业以外还有其他的劳动形式存在,这些劳动形式同样可以得到回报,让人不至于饿死。

商人的劳动内容是调动一切已有的资源(物质的,精神的),让它们向着需求方流动而得到利润。这个和打工仔出卖劳动力是有本质区别的,所以商人虽然是劳动者,却不是生产者。

我是个打工仔,我不是商人,这一点也不冲突。

现在“商人”一词可做形容词来讲不是么?我们说一个人多么的商人,思想如何商业化。我们可以比较人们把一切事物拿来商业化的能力,和欲望。我只想说,不是什么东西都适合拿来商业化的。当商人一次次将我认为不需要商业化的东西拿来商业化,而且这些东西理所当然的变得无聊,我自然就?辶

好像有点偏题,不瞎扯了

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发表于 2009-10-20 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

写这个的是个新人?
当前网游只玩过魔兽?其它免费网游都没玩过?

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发表于 2009-10-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: 游走在灰色边缘地带——网游六大“恶的启示”

这么长 的文章先支持再看。
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