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发表于 2009-10-20 15:04:00
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Re:关卡设计要素浅谈——新人如何分析关卡要素
MARIO第一关关卡研究!
首先:基本道具:?砖块:1为金币 ;2为蘑菇;3为子弹花
基本的建筑: 土型砖块:可被变身后的MARIO破坏,被小型MARIO碰撞可产生抖动
?号砖块:有限次破坏,最后形态为不可破坏的; 跳板路
首先:小型mario的大小约=每个砖块的大小(设为一个单位高),跳跃高度为4倍单位高
说明:由于游戏移动中有一定的惯性,使得不能立刻停止,而要向前移动一店距离后停止。所以使得陷阱容易实现。 移动时考虑加速和惯性是该游戏操作上的一个难点。
1:游戏刚开始时;玩家为小型MARIO,在刚开始点,有1个NPC,如果玩家从砖块1上跳跃下去,者刚好能将NPC杀死,从下面跳的话刚好被NPC杀死!
2:
这4个?号砖块给了玩家很重要的信息,当玩家第一次开始玩游戏时会想到 ? 号是什么东西呢?而刚开始时玩家对小MARIO的控制显示出的效果只有:前 后,跳跃,所以玩家就会用跳跃去顶它,于是出现了一个金币,这样玩家就又会去顶其他的3个?砖块,和那些土砖块,发现不能将土砖顶碎,在顶到那个蘑菇砖块后,蘑菇是向后(玩家的前方)移动的,如果玩家顶到了其他的砖块,则可能将蘑菇顶到相反的方向移动,就得不到蘑菇,如果获得了蘑菇后,玩家进行控制操作,发现能将土砖顶碎了,同时有了一个下蹲的动作的效果。
3:
接着下面的地方,水管处的NPC为2个一组,如果玩家跳跃的好刚好能将2NPC同时杀死,没注意的话可能刚好掉在2NPC中间(刚好一个MARIO的宽度)死亡
而水管,给了玩家思考的地方,如果玩家在水管上进行下蹲操作,就能够发现那个捷径的下水道了。
在该处,同时玩家按前不放的话,会出现一个加速的过程,如果玩家速度过快,在看到那个缺口前进行跳跃就有一定的几率将该处的隐藏加人蘑菇顶出,但若不小心就可能跳到缺口里面,同是该缺口阻止了对面的NPC过来
4:
玩家过到该处后,有3个砖块,中间的为?砖块,而此时刚好有2个NPC从上面下来
这样玩家可以通过跳跃杀死NPC并且得到?号砖块;如果得到了花,玩家会很兴奋的去发射子弹,在后面的路上就能攻击NPC了;如果是蘑菇,玩家可能拼命的追,一不小心就掉到缺口里去了(该处缺口是该卡里最大号的),而这个位置的?号砖块也刚好为玩家走上面的路做了工作,成为了跳板,而上面的路的高度也刚好在玩家跳跃时顶不到的高度;玩家在经过一些列的下蹲动作后,再来到下面的砖块地带,这时玩家变大了的话,会发现,大MARIO跳跃是给人的感觉是高了,于是去顶那些砖块,于是玩家用力去顶,发现上面的刚好顶不到,于是就对上面的路产生了怀疑,那会有什么呢?
当玩家走上面时在该位置 刚好有1个位置的错位,所以玩家在掉下来的时候要很小心,不然就会落到那个错位里面造成死亡,
?下的转块为获得上面转块的跳板,而同时玩家继续实现对土砖块的发掘,当玩家获得上面的?砖块后,再顶下面的土砖块又会惊奇的发现游戏的新内容,出现了百宝箱
5:
在该段是NPC最多的地段,都是2-2的出现,一不小心就会成跳跃陷阱,同时这里最有趣的出现了第一只乌龟,当玩家踩他一次时他不会死,再踩他时他就会向前方移动,玩家就可以进行追尾(能杀死其他NPC)如果跑的很快追上了的话就可能被杀死哦,在前面被顶的砖块处,出现一个星(无敌)道具,而与他平行的那个?砖块刚好使的他反弹沿黑线的路径移动,这样使得玩家能够获得他,而在花处的那个当是蘑菇时当玩家顶出蘑菇旧就会兴奋的向前追赶,可是刚跳向前,却发现,那个砖块将蘑菇反弹向后走了,使得玩家不一定能得到他。
6:
该处的阶梯型建筑使得玩家必须小心跳跃,不小心就跳到缺口中去了(每个小格会影响跳跃的高度和距离),在黑色线卷部分个人认为可以加入一个小乌龟,和一个隐藏砖块,这样形成了操作难点和一个有挑战的地方
7:
该处可以说是危险重重,如果玩家在没有看到NPC的情况下先看到了那个?号,有很大的冲动去顶那个?号,结果刚好赶上走过来的NPC,死亡,在该处是一个跳约的陷阱地带 ;也是游戏设计的一个考技术的地方 ;当玩家能很好的把握节奏和时间跳跃时刚好能将?砖块和2个NPC同时杀死,获得高分。
高台部分使得玩家不能进行加速冲刺进行最后的跳跃,而是通过走上面的路来跳跃,这样成了游戏技巧的一部分,同时在跳跃到旗杆时剩余游戏时间的尾数也很有趣:为1,3,6时有礼炮画面出现。
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