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[讨论] 新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

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发表于 2009-10-20 22:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望能借助此系统帮助玩家解决MMORPG中组队难的问题
请大家不吝拍砖  [em17]

http://kumoriko.3322.org:8080/SD091020.zip

PS:附件为什么传不上?  [em7]


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发表于 2009-10-20 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

看了一下,感觉是以前某些游戏就用过的模式??(确实是看见过
大意是:玩家把组队信息发布到服务器上,由服务器来对这些信息进行分类和发布
而其他玩家在组队发布系统上对想要加入的队伍发出申请,从而进行组队
感觉优点是:对刷屏这个问题有一定遏制,不过说实话这习惯不是很容易改的(从WOW的系统上也应该可以看出来,国内基本没人用
缺点是:在你的模式上,需要管理员对已发布的东西进行查看,即分类和检验并实际发布,这个工作量.....

我自己对任务组队系统也没有太好的设计方案,慢慢摸索中,当然我也是新人,我也在策划这行前进ing,大家可以共勉,有说不好的地方也请指教;)


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发表于 2009-10-20 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

看了一下,感觉是以前某些游戏就用过的模式??(确实是看见过
大意是:玩家把组队信息发布到服务器上,由服务器来对这些信息进行分类和发布
而其他玩家在组队发布系统上对想要加入的队伍发出申请,从而进行组队
感觉优点是:对刷屏这个问题有一定遏制,不过说实话这习惯不是很容易改的(从WOW的系统上也应该可以看出来,国内基本没人用
缺点是:在你的模式上,需要管理员对已发布的东西进行查看,即分类和检验并实际发布,这个工作量.....

我自己对任务组队系统也没有太好的设计方案,慢慢摸索中,当然我也是新人,我也在策划这行前进ing,大家可以共勉,有说不好的地方也请指教;)


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 楼主| 发表于 2009-10-20 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

可能你有点误会我的意思,这个模式中设定的管理员功能并不是用来审核的,而是在必要的时候进行管理的手段。求组信息一经发出,同服务器内的其他玩家马上就可以看见,无需等待审核。
而且因为发布的信息本身没有多少可以自由编辑的余地,所以一般情况下不会出现什么不恰当的需要删除的内容吧?

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发表于 2009-10-20 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

好吧,网络抽筋了一下,无线.....

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发表于 2009-10-20 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

这样的话,是否会出现满屏幕的组队信息呢?因为同一时间是有很多队伍会发布组队信息的

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发表于 2009-10-21 01:19:00 | 显示全部楼层

Re: 新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

感觉天堂2的组队系统就挺好了,但在最新作永恒之塔中ncsoft却放弃了这一系统,而是采用改进型的原始喊话组队模式。这样做的好处是极大的活跃了游戏的气氛。包括喊话卖装备与直接挂交易所对游戏氛围的影响是同一个道理。

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发表于 2009-10-21 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

组队难,关键是难在哪里!

如果是某些职业难找队伍,这就要修改该职业对队伍的作用或贡献。

如果是普遍找队伍难,这就是游戏的引导没做好,或地图没做好。

一般游戏中,经过一段时间后,玩家会自发都会形成一个地点组队。设计者只要做设计时,稍微引导下,就会形成组队市场。比如,地图入口,一小块地皮,是没有怪物的。

LZ的靠服务器来帮助组队,大哥,你以为服务器无聊到这种程度?

游戏道具喇叭的作用一般有2个:

1,当然是挣钱哦

2,防止刷屏,减小服务器的压力

换立场说,组队不外 路人队和亲友队

路人队才在组队市场组的,这些玩家一般是随性来的

亲友队,这个是工会内部商议

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发表于 2009-10-21 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:新人设计的组队帮助系统,请大家轻拍

服务器公告的话,可以参考DDO的组队招募
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