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[讨论] 【提问03】关于游戏画面的问题

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发表于 2009-10-21 12:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    玩过一些3D网游,当我们靠近了看一些人物、动植物或者建筑的时候,似乎都是比较模糊粗糙的,我想这里面存在着技术、工作量、成本等的问题。但是如果只考虑在个别特殊地方,比如我就想让村口的一个NPC表现出非常精致的效果,即使贴到脸前看,鼻子、眼镜、眉毛甚至眼睫毛这些都一清二楚的,那么技术上能不能实现呢?

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发表于 2009-10-21 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

显然可以

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 楼主| 发表于 2009-10-21 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

那也就是说,之所以不大规模的把游戏中的画面做的如此精致,主要还是因为存在工作量、成本以及网络数据传输负载等问题

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发表于 2009-10-21 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

就算是CRYSIS,靠近了也会糙,这受帖图材质分辨率影响。
DX9是4K*4K,DX10翻一倍,据说DX11能支持无限大的。

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发表于 2009-10-21 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

画面和网络传输有个毛线关系……除非是FG

你也得考虑下用户硬件门槛的问题吧

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发表于 2009-10-21 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

你的美工愿意多花几个小时做一个多边形数量和贴图复杂度多出一倍3D模型而只是用来作为村口的NPC?
可能是你举例不好吧就好像写文章不去着重刻画角色而在一些不太相关的景物描写上大书特书一样,喧宾夺主,手法太烂,不可取。

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发表于 2009-10-21 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:【提问03】关于游戏画面的问题

其实我造成将漂亮的女角色做得更精细

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 楼主| 发表于 2009-10-21 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

养猫男: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

你的美工愿意多花几个小时做一个多边形数量和贴图复杂度多出一倍3D模型而只是用来作为村口的NPC?
可能是你...


是的,我只是随便举的例子。
顺便谢过楼上的几位, 我心理有数了。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

fisherXeon: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

其实我造成将漂亮的女角色做得更精细


哈哈,所见略同啊,我就是想,游戏中一些容易吸引眼球的地方要能做的更精细就好了

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发表于 2009-10-21 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

fisherXeon: Re:【提问03】关于游戏画面的问题

其实我造成将漂亮的女角色做得更精细

看看现在海报上那些虚拟**,就差把腋毛都做出来了,有用吗?塑造人物不是越繁杂越好,看看国外的角色设定,往往几笔就能有神韵。
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