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[讨论] 【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

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发表于 2009-10-21 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我对技能的理解仅限于:战斗技能根据触发方式分为主动、被动;根据攻击方式分为:物理、魔法;根据武器类型分为近程和远程;根据攻击目标分为:单体、群体和全体;根据效果分为:伤害、辅助、状态、恢复、复合。通过MP折合成HP计算技能伤害。
请问具体战斗技能制作和平衡如何把握?(有范例最好)请大家不吝赐教!  [em17]

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发表于 2009-10-21 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

一句话:为每个技能设置一个理想的“使用条件”,如果使用条件达到的情况下,使用该技能的效果还不如其它技能,那么这个技能肯定是有问题的。如果你确定你给它规定的的使用条件没问题,那就捏着鼻子把它望上调呗。

比如说,群体技能明显是对群体的时候最有效,面对群体的时候是它的使用条件。如果这时候它效果还没全体技能好,那就调啊。

只要把这些逻辑关系搞清楚了,调技能就不难了。

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发表于 2009-10-21 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

三个字:去抄吧


好吧认真说,我的方法是先确定职业性格,再按照职业性格设计技能。比如战士是高攻击的近战职业骑士是不死小强;法师是攻击型施法巫师是控制型施法;牧师是单体刷血德鲁伊是群体增益etc

技能拆成两类:基本技能和特色技能。

基本技能以实用性为出发点,先设计一些大同小异的技能坯子。比如战士有个XX打击骑士有个OO打击;法师有个火球巫师有个冰球;牧师有个神圣治疗德鲁伊有个自然治疗etc……也就是玩家平时最常用的一些技能,之后按照职业性格来修饰这些技能。OO打击会使敌人流血,XX打击有概率使敌人昏迷;火球可以点燃冰球可以减速;神圣治疗给更多治疗量自然治疗可以缓缓回血etc

特色技能则是以职业性格为出发点,先确定一些技能概念。比如战士可以有狂暴骑士可以无敌,法师可以召唤陨石巫师可以把人变青蛙etc……再根据游戏平衡性来设计这些技能的具体效果:狂暴能提升多少伤害无敌持续多少秒;陨石威力多大变青蛙冷却多久etc


当然,之后还有漫长的测试、推敲和修改过程,三易其稿是家常便饭

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 楼主| 发表于 2009-10-21 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: 【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

谢谢两位赐教。
其实我自认为可以清楚划分技能的各种类型,从而根据职业设计技能。通过MP和HP的比率,调节伤害与平衡。但不知道这么做对不对,入行到现在都是自己摸索的,希望能开阔眼界。比如:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=61658 让我获益良多。

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发表于 2009-10-22 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

是否可以看看本论坛另外一文 “对抗角色如何使用技能的一点研究”,不知道里面的东西能不能有用?

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发表于 2009-10-22 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

别平衡了。

让有的强有的弱吧。。。

魔兽每个版本都会有暴强的职业被淘汰。

新的猛男会觉醒。

真的平衡了吗?

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发表于 2009-10-22 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

AE_Lemo: Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

别平衡了。

让有的强有的弱吧。。。

魔兽每个版本都会有暴强的职业被淘汰。

新的猛男会觉醒。

真的平衡了吗?



这也是平衡的一种体现

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发表于 2009-10-22 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:【求教】战斗技能平衡和制作应该怎么入手

如果这个能说清楚,那么实现共产主义就不远了
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