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[讨论] 我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

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发表于 2009-10-24 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人不长期上网,有意向交流的可以邮箱联系!!

yiwenbuzhi@126.com


这是我的邮箱!



游戏背景
   2018年中东地区发生大规模武装冲突,各武装组织纷纷投入到这次冲突之中,在这次大规模武装暴动中出现的大量的欧美先进武器。
  2019年联合国组织和谈失败,冲突升级,战火蔓延至中东周边。各大国家对此逐渐失去控制。
  2022年伊朗前部队总参谋擅自对以色列使用核武器,以色列对此展开强烈报复。核战序幕被拉开,各大国被卷入战争之中。
  2025年核战争全面爆发。世界秩序被毁坏,道德沦丧,科技停滞,经济倒退。
  2030年各国政府由于连年征战导致经济倒退,资源缺乏民心背离。加之大量武器流入民间,使得强盗横行,各非法武装组织对民众大肆抢掠,民不聊生,信仰崩坏,邪教大行其道。大量核武器的运用导致大陆板块变化加速,中东地区演化为世界中心地带,战争中对资源无限制的开采使环境遭到严重破坏,气候发生剧烈变化,地球无法再承受的核武器的肆虐,各国政府开始考虑向宇宙移民,但由于人力和资源之类匮乏无法独立进行研究,加之政府对所属领土缺乏控制,在举行了第三次和谈后各国政府签订了停战联合协议,销毁核武器资料,封存所有核弹。组成全球联合政府设立联合议会对整个地球资源进行系统规划开发,并加大精力进行宇宙移民计划。连年战争使得民众在强盗与恐怖分子的抢掠和政府无法保护的情况下,开始拿起武器实施自我武装反抗强盗集团。各地出现大量反抗军,其中最大的为中东地区的自我保护战线,逐渐自我保护战线在反抗军中呈领导趋势。
  2033年中东地区反抗军成立自卫联盟。以自我保护战线为主导,各地反抗军纷纷投诚。
  2035年联合政府对军队进行整理,由于连年战争使得军力与装备不足,无法对强盗集团进行剿灭,故放任强盗集团、恐怖组织存在,只对其进行控制。并在领土内试图解除民众武装,各民众武装纷纷放下武器加入政府军。
  2037年自卫联盟宣布解散,接受政府统治,并成立自由党,开始从武装组织走向政治舞台。议会通过决议决定实施《第一人类改造秘密计划》,使用基因技术将一部分人类精英变的更强大以便适应未知的宇宙环境,伴随该计划诞生了《不可回收计划》即抛弃人类中具有基因缺陷,先天不足,有犯罪史的群体。计划诞生后不久被泄密,自由党对此提出抗议,主张人类平等,每个人都有生存的权力,接受基因改造的人类已经不算是纯正人类,无法代表人类的延续。要求停止基因研究加大对航天技术的发展,群众呼声日益扩大,《第一人类改造秘密计划》被迫暂停。
  2039年自卫联盟总司令在举行演讲时被政府特工刺杀,自卫联盟宣布脱离政府军,并向政府军宣战。大量原反抗军加入自卫联盟。

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

 1、游戏概述
  1.1.游戏名称,运行的软硬件环境
  游戏名称:战徒OL
  运行的软硬件环境:WindowsXP ,Vista(32bit/64bit),Windows7
  
  1.2.游戏特色
   《战徒OL》将FPS游戏和现在主流的MMORPG游戏相结合,将玩家置身于一个破坏后的世界之中,抛弃现有的房间模式,让玩家与玩家可以面对面的聊天,军团模式的加入可以使玩家体验真正的大规模战争,玩家在游戏中能像将军一般的指挥战役,也可以做一个战斗英雄在战场上挥洒热血,或如同电影中的特工一般潜入敌后刺杀重要人物。大量的**和**改装系统可以让玩家沉迷于创造更强大的武器和获得各种稀有配件的获得之中。游戏的强大剧情和各种仿电影的副本能使玩家与游戏本身产生兴趣,让玩家更投入的进入游戏之中。
  
  1.3.游戏宣传
  第一人称射击养成网游,
  最完善的战术动作体系,
  最全面的枪械改装系统,
  最宏伟的大型军团战争,
  最系统的领地建设科技研究。
  
  
  1.4.游戏定位
  大型多人在线第一人称射击养成游戏
  
  1. 5。目标受众群
  年龄在16至35岁,热爱第一人称射击、即时战略的玩家。
  
  1.6.游戏风格
  游戏画面:根据背景游戏画面应该以写实为主,充满破坏后的城市,森林等残破景象。游戏音乐:由于游戏是以第一人称射击为主,建议在战斗时不提供游戏音乐,但要做好游戏音效,做到真实又冲击效果。在非战斗区域可以提供一些游戏音乐。(小提示:游戏内部制作一个小型音乐播放器。)

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

2、游戏操作
  2.1.游戏特性:本游戏给予玩家最真实的战斗体验,提供多种游戏表现效果
   (1)养成:游戏中玩家可以通过战斗,任务,生产获得经验和各种装备,从而提升人物能力。
   (2)呼吸:游戏中玩家会有呼吸动作,以双手的规律浮动从而使得准星浮动降低玩家准确得以表现,呼吸动作会因玩家的交互而减缓或剧烈。
   (3)人物姿态:游戏提供给玩家多样化的战斗姿态,如卧倒,蹲下,奔跑,跳跃。
   (4)人物状态:通过对玩家的视觉,听觉等效果进行影响给予玩家真实的操控体验:
  状态 原因 表现方式
  疲劳 体力为0 呼吸急促,武器抖动加大,准星扩大
  失明 强光武器(闪光弹) 画面变白无法视物
  失聪 强力爆炸物 无游戏声音,或出现类似耳鸣的长鸣
  眩晕 头部被击 画面模糊,反应迟钝(鼠标灵敏度瞬间下降)
  骨折 腿部击中 行动能力丧失(W,A,S,D 跳跃不能使用)
  倒地 冲击过大(爆炸物太近) 视角强制性超向天空,过程中不可移动,可攻击
  重伤 生命力为0 人物无法做任何动作,有视野,视野为红色
  
   (5)战术动作:游戏在简化操作的同时提供多种专业战术动作,使得战斗方式更为多样,对抗更为激烈。
   2.2. 按键设置
  键盘:
  
  移动:
  W 前进 CTRL 下蹲
  S 后退 SHIFT 加速
  A 左移 C 卧倒
  D 右移 空格 跳跃
  
  
  
  
  
  战斗:
  Q 主副武器切换 R 换子弹
  TAB 信息(战斗统计) E 操作键
  G 语音 V 匕首
  N 小地图大小切换 M 大地图
  ~ 发射信号 1~6 技能快捷键
  F1 主武器 F2 副武器
  F3 投掷包 F4 战术包
  注:F1-F4为武器快捷键,按下后会自动更换相对应的技能快捷键。
  例如:F3为投掷包,按下后默认直接使用手雷,技能快捷键自动更换为对应该按键的技能1为手雷,2为闪光,3为烟幕弹等,除主武器之外的其他武器模式下按Q自动切换为主武器。
   所有技能快捷键内技能均可由玩家自己更换。
  
  
  功能:
  F5 战术指令 F6 呼叫指令
  F7 投票同意 F8 投票反对
  F9 视频设置 F10 音频设置
  F11 按键设置 F12 系统设置
  ESC 取消 ENTER 聊天框
  Alt
   出现鼠标
   Z 视角转换(第一/第三)
  U 人物属性 I 技能
  O 人际关系 P 军团
  L 任务 K 排行榜
  HOME 鼠标灵敏度提高 END 鼠标灵敏度降低
  PgUp 拉远视野(第三人称) PgDn 拉近视野(第三人称)
   战术动作详解:
  空格键
  站立时 跳跃 站立时前跳按C 前仆(落地后卧倒)
  蹲下时 大跳, 卧倒时 起身站立
  障碍物 按空格可攀爬或跨越(特定障碍)
   翻滚
  蹲下,卧倒时连按WW等移动键2次 可翻滚
  F 战术动作键
  墙壁 背靠墙壁(可通过较窄地方)
  掩体(树木,矮墙,壕沟) 可背靠掩体,掩体较矮可自动蹲下
  再次按可解除动作
  在掩体动作时鼠标只能控制头部和枪械方向,不控制身体。
  持续按A背靠掩体向右动直至右侧探出,
  持续按D背靠掩体向左动直至左侧探出
  持续按W从上面探出,持续按S下蹲探出枪(盲射)。(较矮掩体)
  按空格跳跃,解除动作并跳跃
  按W+空格可从掩体上方跨越(较矮掩体)

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

 鼠标:
  
  鼠标移动控制视角移动
  准星模式:
  战斗时
  左键 射击 右键 瞄准(使用准星)
  滚轮 步枪,冲锋枪 发射方式(单发、连发和3发点射)
  狙击枪 狙击镜调焦镜调焦
  中键 开启特别功能 (消声器,红外瞄准)
  
  非战斗时
  准星对准目标NPC 距离10M内
  左键对话(任务) 右键交易
  
  从目标移开,或距离超过10M 恢复为准星状态
  
  
  准星对准玩家 距离10M内
  左键密语对方 右键进入选择菜单
  
  按住右键圈变成下图
  
  使用滚轮选定,左键确定 或者使用WSAD直接确定
  
  松开右键变为原始状态
  从目标移开,或距离超过10M 恢复为准星状态
  
  鼠标箭头模式:
  按下Alt键可呼出箭头,再次按下变为准星模式。
  打开属性,技能,好友,组织,背包等面板时自动出现鼠标箭头
  使用鼠标模式可以直接点击其他玩家出现下拉菜单
  密语
  加为好友
  查看信息
  邀请对方组队
  邀请对方交易
  战斗时受到攻击鼠标箭头自动收起变为准星模式。
  注:游戏所有按键均可自己设置修改
  

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

2.3.游戏界面
  操作界面结构图
  
  地图信息:地图信息为战术地图上玩家所在位置的截取,其大小可以通过快捷键N调解,其显示内容:**箭头为玩家自己,绿色为队友,红色为敌方(只有特定状态才能显示敌方),其蓝色长箭头为指挥官给予的作战指示(详情见指挥官系统),;地图呈网格状,每行用字母标记,每列用数字标记。可用类似(A3)指示区域。
  武器装备栏:显示主/副武器,弹药包,特种作战包的简要内容;不用时自动隐藏。
  信息提示:显示系统信息,战场信息等公共信息。
  战绩提示:显示玩家的战绩如击杀人数,爆破数,爆头次数。
  队友信息:显示小队战友职业类型,血量,状态等信息。
  聊天信息:显示各类聊天信息,通过回车键调出聊天输入框。
  人物姿态:显示人物所处姿态:站立,蹲下,卧倒,掩体。
  人物信息:以条状血条显示人物生命力和体力数值。
  快捷栏:可以放入各种技能装备,方便使用;快捷栏会随武器的选择而改变。
  武器信息:显示玩家所持的武器缩略图,武器名称。
  弹药信息:显示武器弹匣剩余弹量和总携弹量。
  任务信息:显示玩家所作任务的内容以及完成度。
  
  
  2.4.操作面板:均以手持个人电脑效果呈现在界面的中间空白区域,鼠标自动出现。
  
  人物属性面板:显示人物装备,人物信息如生命力,体力,军衔等等。
  战斗技能面板:显示人物已经学会的战斗技能,可直接拖拽技能至快捷栏。
  军团建设面板:显示人物所属军团的信息如军团成员,军团科技等等。
  人际关系面板:显示人物的好友状态。
  情报任务面板:显示人物接受的各种任务信息。
  排行榜面板:显示服务器内各种方面的排行如战场指挥胜率排行,杀手排行。
  邮箱面板:显示人物的信件。
  游戏设置面板:视频设置,音频设置,按键设置,系统设置。
  
  
   2.5.背包系统:背包有容量,有负重限制,背包重量大于人物负重后人物体力消耗翻倍,且不恢复。体力为0时人物不能移动。
   背包容量:背包由大小相等的格子组成,除手枪匕首之外的武器均占2格位置,手枪匕首占1格,其他道具均占1格,同类道具最多叠加100件。
   附属背包:主武器包:装主武器可用F1快速使用,只能装备一件;
   副武器包:装副武器可用F2快速使用,只能装备一件;
   弹药包: 装武器弹药和常用手雷,闪光弹,视背包大小与种类决定容量。
   特种包: 装各职业专属的武器弹药,视背包大小与种类决定容量。
   附属背包也计算负重。
  

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

3、游戏内容
   3.1.人物信息
   人物名称:玩家在创建角色的时候自我选定。
   人物样貌:玩家在创建角色的时候自我选定,包括面部,发型,体型。(不影响人物属性)
  人物军衔(等级):
  星将:五星上将 四星上将 三星上将 二星上将 一星上将
  将官: 上将 中将 少将
  准将:一级准将 二级准将 三级准将 四级准将 五级准将
  校官:上校 中校 少校
  (以上为战时授予:军团战开战后方能升级)
  准校:一级准校 二级准校 三级准校 四级准校 五级准校
    尉官:上尉 中尉 少尉
  准尉:一级准尉 二级准尉 三级准尉 四级准尉 五级准尉
  士官:上士 中士 下士
    军士:一级军士长 二级军士长 三级军士长 四级军士长 五级军士长
    兵:一等兵 二等兵 三等兵
  
  人物称号:通过任务或游戏经历获得的称号,无属性。
  
  兵种:突击:全能型兵种使用中型武器,防弹服。身躯灵活突破能力强大。
   狙击:单兵杀伤最强使用狙击枪作战服迷彩服,具有绝对的单兵杀伤力。 火力:强力的活力支援使用重型武器,作战装甲,活力凶猛擅长压制。
  侦查:潜入敌后使用轻型武器和冷兵器,作战服迷彩服。擅长伪装暗杀。
   爆破:使用地雷,**等多种大面积杀伤武器,作战服。擅长爆破。 医疗:使用绷带,医疗药剂恢复友军生命加强身体素质。唯一的复活技能。
  生命力:人物所能承受的伤害,生命力为0时人物重伤,重伤时间内未获得救治及死亡;
  体力:人物使用各种动作或技能时所消耗的能量,体力为0时会疲劳;
  臂力:人物能使用的武器重量,武器重量超过人物臂力时不能使用;
  负重:人物背包所能装载的重量;
  行动力:人物的移动速度。
  
  3.2.游戏装备
   **:1轻型
  (1)手枪:自动手枪 左轮手枪
   (2)冲锋枪
   2中型
  (1)突击步枪
  (2)霰弹枪:自动装填式枪 开膛式枪(猎枪)
  3重型
  (1)机枪:轻机枪 重机枪
  (2)狙击枪 战术狙击步枪(连发) 精确狙击步枪(单发)
   4匕首
  
  弹药:手枪子弹(手枪,冲锋枪)
   步枪子弹(突击步枪 轻机枪)
   霰弹(霰弹枪)
   狙击子弹(狙击枪)
   机枪子弹(机枪)
  
  **附件:下部:榴弹发射器,红外瞄准器,手电,刺刀,辅助握柄,两脚架
  前部:消音器,消焰器
  
  
  
  
  **属性 :杀伤力 对敌人造成的伤害
  枪重 影响人物移动速度
   射程 有效射击距离,不偏差
   射速 每分钟射击弹量
   后坐力 持续射击偏差
   携弹量 武器所携带的子弹数量
   口径 使用子弹种类(游戏中同类武器子弹通用)
   穿透力 对障碍物的穿透情况(隐藏属性)
   冲击力 冲击过大可导致目标摔倒或眩晕(隐藏属性)
  
  
  **改装:**由多部分构成,每个部件都有改装次数,次数用尽则部件报废。
   本体 (决定**基本射速,基本射程,基本后坐力。使用子弹类型)
   准星(决定右键瞄准时准星形状,或使用光学瞄准镜)
   枪托(减缓**后坐力,略微降低射速)
   枪膛(加强**杀伤力,射程;略微降低射速,加大后坐力)
  弹匣(决定**携弹量)单链>弹鼓>弹匣>手枪弹匣
  子弹 (子弹决定威力,射速)
  护木(增强**稳定,提供附件插口)
  所有部件由材料决定重量。
  
  **磨合:**改装后,**不稳定。不会马上展示所有属性,会在随后的使用中展现所有的属性,属性有可能下降。
  
  
  护具:头部 :军帽(贝雷帽),头巾,头罩(隐藏),头盔(防护)。
  头部配件:护目镜,夜视仪,热成像仪器
  头部部件较少,属于高级装备。
  
  躯干:作战服(隐匿,轻便):狙击,侦查使用。
  防弹服(防护重量中等):突击,爆破,医疗使用。
  战斗装甲(防护,厚重):火力使用。
  
  腰部:突击:多功能作战腰包(携带简单药品,子弹及其他道具望远镜)
   医疗:急救包(各种药品携带)
   狙击:特种子弹包(携带各种特殊子弹)
   火力:附加弹药包(增加弹药携带量)
   爆破:**包(携带各种**,地雷)
   侦查:特种作战腰包(携带简单药品,子弹及其他道具望远镜)
  
  3.3.游戏道具
   药品:通用药品,所有职业均可使用,只能给自己使用,有较长的CD时间;
   专用药品,医疗兵专用药品,可给他人使用,需学习药品知识。
  
   生产材料:通过采集技能获得的各种材料,用于制作给类武器和消耗品。
  
   任务物品:任务给予的道具,可丢弃不可交易。
  
  3.4.职业技能
   通用技能:手雷使用,闪光使用,各类枪械使用,移动速度增加,生命恢复增加。
   专用技能:突击:以增加突击的机动性和减少伤害,提升攻击力为主。
   狙击:以增加狙击隐蔽性,伤害类型和射击稳定性为主。
   火力:以增加负重,加弹药携带和承受伤害能力为主。
   侦查:以增加匕首伤害和动作,移动隐蔽性为主。
   爆破:以增加**种类和**数量为主。
   医疗:以增加药品种类和药效为主。

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Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

4.游戏系统
   4.1.好友系统:玩家可在游戏中加其他玩家为好友,一起进行游戏或战斗。与其他游戏好友无太大出入。使用PDA进行玩家间交流,可实现游戏内视频通话
  
   4.2.军团系统:
  雇佣军:玩家军衔达到一级准校之后,花费一定数量的金钱物资即可建立雇佣军。
  雇佣军属性:雇佣军只能容纳一定玩家,不可升级,不可建设(有1点军团点数)。
  军团:雇佣军参与开荒和领土争夺之后可以获得驻地,拥有驻地以后可以升级为军团。
  军团等级:军团通过成员参与战场以及捐献物资,完成军团任务可以获得集体功勋,集体功勋达到一定值后可进行升级,升级之后可以增加军团人数和军团点数。
  军团建设:军团建设需要驻地,驻地建设需要军团点数(军团升一级得一点),占领一个驻地需要一点,升级驻地需要点数逐次增加。驻地等级影响驻地规模,建筑等级和科技等级。(类似与魔兽争霸主基地升级)
  军团建筑:军团拥有驻地后可以进行建筑建造,建造所需资源由成员通过生产技能获得,建筑有修建时间,各类建筑拥有自己的功能。科研建筑:进行科研开发,技术研究。防御建筑:可加强驻地的防御能力为可能发生的战斗做准备,驻地防御建筑在战场上可以保留。
  军团研究:军团修建研究建筑后可以进行科技研究,研究成果可以捐献或出售给所属阵营。科学研究的内容与建筑类型和军团等级有关,研究分为:建筑学(增加建筑种类,建筑属性);医药学(增加药品种类,药品属性);弹道学(增加弹药种类,弹药威力);枪械学(增加枪械的属性)。
  4.3.副本系统:
  副本为军队管理层给与玩家的全球机动任务,将目标以载具形式进入各区域完成任务。团队副本以多任务同时进行为游戏内容,注重团队合作和队长指挥能力。由固定NPC给于任务,任务分为行动方式和行动地点。NPC给予队长任务,队长在队员准备完毕并集合于大厅后,确认任务。玩家即被送人副本。玩家需要针对任务类型和环境进行装备调整。
  行动方式分为:斩首行动,骚扰行动,护卫行动,救援行动。
  行动地点分为:沙漠,丛林,城市,山地。
  行动附加方式:时间限制,环境(夜晚,白天)。
  副本内容:玩家被投放到区域后,由于空投分散,玩家首先进行集合。然后再地图内以正常手段达成目标后即为完成任务。副本不以打倒最终BOSS为目的,以完成任务为目标,任务可能不止一个。
  斩首行动:击杀敌方关键人物,使敌人处于群龙无首以及无法沟通的状态。击杀后玩家需要到达指定地点被飞机接走。
  骚扰行动:骚扰行动用于阻碍敌人的行动能力,包括破坏敌方设备、系统,攻击敌人重要民用基础设施以及伏击敌军等。无设施破坏能力的单位给与C4。
  护卫行动:护卫行动包括在进攻之后帮助护卫空军和海军以等待支援部队。保护目标区域不被摧毁,该行动的敌人数量有限或有任务时间,击杀所有敌人或达到任务时间即为完成。
  救援行动:救援行动包括解救被劫持人质以及搜救跳伞的飞行员等,搜寻到目标单位后要将其带至目标地点已获得营救。
  
  副本奖励:副本内置评分系统,玩家完成任务后,系统会对玩家进行评分。根据分数发放奖励。奖励分为军功和道具。
  副本竞技系统:在副本中玩家有可能遇见敌对方玩家,对方可能与玩家目的相同(击杀相同目标,爆破相同设施)或目的相对(玩家所属击杀对方保护目标,爆破对方保护设施)。
  

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Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

 4.4.战场系统
  战场地图为双方阵营玩家领土,战场地图必需为与本国领土接壤敌方地图,由军团领导人负责发起战斗,准备时间5分钟后,双方玩家不限军团可以加入到本方战场之中。战场开启时保留防守方的建筑,进攻方会产生一个临时基地,战场过程中建造的建筑战斗结束后会全部消除,防守方胜利后建筑会恢复到原本状态,进攻方胜利后防守建筑全部销毁。同一地图在战斗结束后12小时才能再次进攻。
  战场参与方式:当军团领导人发起战斗后系统会在全服公告战斗准备时间开启,玩家可在半小时内通过征兵处进入战场。当一方玩家超过另一方玩家5人后,人多方不能进入玩家,玩家总数低于50则宣战失败。
  战场胜利标准:一方指挥部无论被任何形式摧毁(包括偷袭)后,另一方胜利。胜利方获得该领土使用权。
  指挥官系统:战场中玩家可以申请为指挥官,取军衔最高者为指挥官,玩家可以弹劾指挥官,弹劾后的指挥官可以继续游戏但不能在担任指挥官。指挥官可以使用以下功能:
  下达动作命令,选定己方单位到达指定地点进行战斗,爆破,维修等,被选定的己方单位会获得命令提示并显示于地图(详情请见军团系统)之上,玩家选择执行与否,执行后会获得额外功勋;
  进行战场建设,在获得足够的资源和科技实力的情况下指挥官可以修建临时机场,战地医院,碉堡,临时弹药库等;建筑在修建过程中没有防护能力可被攻击。
  执行战斗命令,在修建各种建筑后可以执行战斗命令,如修建机场并制造侦察机后可以进行侦查,制造轰炸机后可以进行轰炸,修建火炮之后可以进行炮击等;
  弹劾其他玩家,指挥官可以发起投票将其他玩家踢出战场,指挥官占5票。
  指挥官所有权利均可单独下放给其他玩家,但最少保留一项。其操作在战术地图(M)上进行操作。指挥官死亡时无法进行其他操作,其复活时间为普通玩家2倍,且有指挥权的玩家头上有明显标示。所以指挥官请注意自身安全。
  
  补给系统:补给由指挥官申请(视战场大小限定投放所需时间和CD),系统随机投放在友军半场内,补给只在友方地图显示位置,敌方不显示但可拾取。玩家拾取补给后可交由己方指挥部获得奖励,补给可以提供临时建设所需的各种战略物资如:钢材,电子元件,建筑材料。玩家死亡后所获取的物资会掉落。
  
  战场补给系统:玩家在战场中除了战斗之外,还可以再野外收集补给运送回基地已获得奖励,这种模式适合刚进入战场低等级玩家。获得补给后玩家将不能使用主战武器只能使用副武器,并且补给会占用负重。
  战场修建系统:指挥官在拥有足够资源的情况下可建造各种临时建筑,临时建筑拥有快速建筑的时间。玩家可以再修建的建筑旁按E帮助修建,加快建筑时间,但不能超过最快时间。
  战场运送系统:玩家可以给己方玩家运送弹药,只能运送子弹,手雷等通用弹药;也可给己方修建的攻击型建筑运送弹药。攻击型建筑如火炮,高射机枪能储备一定弹药,弹药消耗完毕后,系统会自动运送,但运送速度较慢,玩家可以运送弹药至攻击建筑处填装弹药。
  
  
  战场建筑:
  战地医院:玩家死亡后复活地点,医院同时能补充医疗兵的常规战场药剂。
  军火库:能补充玩家弹药,只提供常规武器,**。提供攻击型建筑弹药,但弹药有数量限制,能自我补充。
  临时机场:可以向指挥总部申请各类飞机支援(建造飞机),
   侦查机,可扫描经过地点,根据技术发展状况可以发现隐藏的敌人,
   运输机,可运载战斗人员空投至指定区域,
   轰炸机,可以对指定区域进行轰炸。
   飞机均会受到对空武器的威胁,请指挥官慎用。
  在开放载具系统之前飞机只能接受指挥官控制,玩家无法操控。
  堡垒:防守型建筑提供一定的防护能力,玩家可进入。
  防空武器:对进入射程内的空中单位实施自动打击,不可移动。
  火炮:能对射程内的区域进行轰炸,不可移动。
  
  
  4.5.竞技场
  竞技场背景:竞技场是一秘密财团支持的地下比赛在固定场所战斗,2方阵营都可以参与其中,玩家使用自身的装备,但竞技场有自己的一套积分等级系统。
   竞技场类型:1V1 ,2V2,3V3,小队赛(5V5),战队赛(16V16),军团赛(32V32)
   游戏方式:借用CS的房间系统,其实竞技场就是以游戏人物资料展开的一个CS游戏,在此不多讲。
  
  4.6.生产系统
  采集系统:玩家达到一定等级后可以到各生产公司任职,一个玩家只能同时就职于一个公司,不同公司可以采集不同物资。物资是玩家生产和军团建设的材料。
  石油公司:可以在油井采集原油,玩家可以将其提炼出各种油类,塑料,化学药剂。
  矿藏公司:可以在矿洞采集各类矿石,玩家可以将其提炼出各种金属,化学药剂。
  生物公司:可以在生物园采集各类植物,玩家可以将其提炼出各类基因和化学药剂。
  
   生产系统:玩家达到一定等级后可以学会各类制造技能,可以制造各类武器,药品,弹药。玩家可同时学习多类知识。
   枪械制造:使用塑料,金属和化学药剂制造出各类武器部件,必需在机床上制造。
   弹药制造:使用塑料,金属和化学药剂制造出各种子弹和炸药,必需在实验室制造。
   药品制造:使用基因和化学药剂制造出各种药品。

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

4.7.地图系统
   世界地图:世界地图以波斯湾为背景设计,其效果如下:
  
  
  玩家在出生点开始游戏,到达一定等级后离开出生点,然后选择阵营。
  每个点代表一张地图,每个地图拥有一个据点,在地图无阵营占领时据点被土匪,强盗集团占据,任何阵营的雇佣军向无人领地宣战胜利后,可花费一定金钱和1点军团点数获得该据点,雇佣军可升级为军团(详情请见军团系统)。
  点与点之间的线代表交通路线,只有与本阵营领土路线连接的点才能被宣战,并且只有当所有点均被占领才会开启战时授予的高级军衔。
  领土之间的战斗依靠战场形势战线(详情请见战场系统)。
  战术地图:战术地图为战斗区域的大地图(即每个点的全部地图),在副本中为副本地图,在竞技场则为场地大地图。
  地图地图呈网格状,每行用字母标记,每列用数字标记,可用类似(A3)指示区域,地图中**箭头为玩家自己,绿色为队友,红色为敌方(只有特定状态才能显示敌方),其蓝色长箭头为指挥官给予的作战指示。大地图会用各种标志标示玩家职业,并且会标示出临时建筑和单位的位置和类型。侦察兵可在战术地图上使用标记然后展现给全队人看到,在战场中会展示给整个团队。
  在进行副本任务时小队队长能够在战术地图上配合内置语音系统进行战术讲解,在战术地图上进行标识和推演。
  军团指挥官在战术地图之上会多出一些控制按键以进行指挥和建筑等命令操作。
  
  
  
  5.游戏过程
  5.1.游戏主线
  游戏主线分为2条,根据玩家开始游戏主线之前所选任务类型(单人/组队任务比重)自动选择,一条以个人进行任务为主,一条以合作进行副本为主。
  个人进行:玩家通过新手任务了解操作然后选择阵营离开新手出生点后,所属阵营的特别调查组织会主动跟你联系,让玩家作为调查员调查30年前(即2018年)中东地区发生的武装冲突和4年后的核弹事件。最后玩家调查到整个事情的发展包括自卫联盟的脱离都是被一双无形的双手所操控,然后玩家调查出了幕后黑手的面目,并杀进黑手老巢将其剿灭。
  合作进行:玩家通过新手任务了解操作然后选择阵营离开新手出生点后,接到阵营下发的一个紧急救援行动,玩家在即将救援到目标的时候突然被阵营某高层秘密下令杀死救援目标。玩家对此产生了怀疑,通过对救援目标的对话发现了阵营某高层可能是地方间谍,玩家通过一系列的任务之后发现其并不是对方间谍,而是属于另一个组织,该组织即为上面所说的黑手。
  
  5.2.游戏时间
  第一阶段:以各种任务为主,引导玩家熟悉游戏操作以及游戏背景,以加入阵营结束,预计游戏时间为6小时;
   玩家在新手村出生,出生地为一个远离战火的小城镇,玩家为一个从外流落到此的难民,进入小镇后镇长会介绍游戏背景,然后玩家在民兵队长处接受任务学习各种操作,并对小镇周围的土匪集团进行剿灭。最后玩家到镇长处了解阵营信息,然后接任务到2个阵营的征兵处加入阵营,离开小镇。
   第二阶段:以主线剧情为主,引导玩家进行游戏,穿插各种副本,以加入军团结束,预计游戏时间24小时;
   玩家进入阵营后接到通知然后体验第一个单人副本,由NPC与玩家一起进行副本。指导玩家副本过程。然后给予玩家一个副本任务,需要玩家组队进入。副本后玩家会接到在城市周围修理,送货,巡逻,歼敌等任务和大量的全球机动副本供玩家自由选择。当玩家达到一定条件后会获得主线任务提示,玩家开始经行主线任务。
   第三阶段:以剧情任务为主,增加竞技场,大型副本,军团战斗,以玩家结束士兵身份,进入将官军衔结束,预计游戏时间36个小时;
   玩家进行主线任务,在4个起始阵营地图中进行,其中穿插大量地图任务和副本。玩家主线完成后,等级基本已经达到士兵最高(一级准校),这个时候必须由玩家自主的去成立军团对周边空白地图进行占领,当2个阵营的地图全部接壤后。军团战开始,玩家可以获得军功从而达到更高等级。
   第四阶段:以军团战争,军团建设为主,提供竞技场,大型副本,日常任务等玩法,以玩家满级结束,预计时间100小时;
   主线任务基本结束,玩家以军团战为主要内容,与之相配合的是军团的建设,当军团战开始后,2阵营进入战备状态需要大量物资提供日常任务,奖励金钱和各种道具。
   第五阶段:玩家自我选择。
  yiwenbuzhi@126.com

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 楼主| 发表于 2009-10-24 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: 我自己想的游戏策划案!希望各位指正!

想要WORD的可以留邮箱!!
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