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杭州webgame开发团队承接外包项目

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发表于 2009-10-26 18:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们团队以前一直是开发web为主的团队。
现在我们团队准备面向webgame开发,并且有开发中的产品。
我们有一流的工程师做技术保障。
而且我们的外包形式也非常灵活,你们可以将你们遇到技术难题的那一部分包给我们,也可以将整个webgame包给我们。
我们的服务器端主要采取java,根据你们的服务器不同,我们可以采取不同的开发方式和策略(比如你们服务器很强大,有多台分布式构成,我们可以采取分布式设计;又比如你们的服务器很小,只是单机模式,那么我们可以构建一层数据缓冲层(database cache)来加速数据库的读写进而最大可能的让你们的后台达到最高效率),为你们的webgame后台带来最高效率的运行。
我们的客户端采取的是js(像天书奇谭、乐土这样的游戏均可以有js来实现)+flash相结合,由js来控制界面和同服务器通信,而flash则是在效果显示方面起到辅助作用。我们可以对游戏元素做预判并做出缓冲下载。这样做的好处就是能为浏览器带来最畅通的运转,同时使游戏不失强大的表现力。

那么,什么样的webgame项目我们会接呢?
要有详细的策划说明书,我们是做技术外包的,不包括策划设计。
如果你们单独要外包后台,那么说明你们的硬件情况,给出你们的详细策划书,如果你们自己设计数据库,那么给出你们的数据库设计结构;同时给出你们的前端接口说明
如果你们单独外包前台,那么给出你们的前端设计策划书,以及你们的策划图纸(包括你们的美术设计文档和文件,我们目前不做美工外包,如果客户很需要我们也可以考虑承接美工),同时给出你们的后台接口说明。
如果你们外包前后台,那么需要你们提供完整的策划说明书,详细到每个数据,你们可以选择提供美工(如果你们不提供美工,那么将有我们的美工来完成)。

那么,我们是如何收费的呢?
我们对外包收费不是定死的,有很多种方式。
首先我们从实现模块角度讲,比如我们做服务器端,如果你们提出需要数据缓冲层(将使数据处理速度大大提高),那么我们讲根据增加的这个模块增加收费,当然你们不需要我们就不会多余收取这个费用。
另外,我们从股份角度讲,就是有的团队可能对这个项目带来的风险充满忧虑,那么我们可以将我们的收入分为两个部分,一部分是现金,另外一部分根据你们提供的策划(游戏策划决定着游戏的收益情况)我们占有一部分游戏的未来收益。具体报价可以同我们业务人员联系。

好的,介绍的差不多了,那么如何联系我们呢?目前我们提供电子邮件和qq方式,当然如果谈的合适我们会通过电话或者面对面的来谈的。我们的电子邮件coolnaire@gmail.com  QQ:910610166

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 楼主| 发表于 2009-10-27 14:49:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-10-28 12:33:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-10-31 12:51:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-11-9 09:36:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-11-9 16:45:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-11-11 12:37:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-11-23 14:05:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-11-24 14:42:00 | 显示全部楼层

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