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[讨论] 【茶馆夜话】游戏策划和游戏制作人?

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发表于 2009-10-27 23:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似制作人在国内没有这种职位?
小岛秀夫是著名的“游戏制作人”,谁来做个比较详细的解释吧,虽然我心里比较有低不过概念上还是明朗些好

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发表于 2009-10-28 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

=项目经理?
带领团队制作游戏的人?
其实游戏制作人按照国内的语言来看,每个参与项目的都应该叫游戏制作人吧
既然在中国没有游戏制作人这个职位,这个词是个舶来品,或者是未准确翻译的词
哪就不用管他具体的含义了

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论坛元老

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发表于 2009-10-28 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

早期国内流行的制作人一直停留在主策划地步。如今国内因为发展的变化,制作人称呼有了实际型的变化和分工,以下是一些实际见到最常见配置:

游戏制作人=产品总监PD
游戏策划=策划Design(也或者叫原型设计师,Prototype Design)
游戏项目经理=项目经理(大公司里一般产品经理PM可能会兼任项目经理,主要为了确保开发-运营一条龙体系运转和安全性,目前正得到很多公司的推广和实施)

如果按照目前国内大公司规则,游戏制作人可同事掌管多个符合他需求的产品链计划,旗下可管理多个团队和合作供应商(部分开发可能来自外包提供),也即会出现众多项目经理,项目策划围绕。

这个模式适用于目前游戏,网站,手机多个领域的常见配置(游戏领域刚兴起,主要在大公司流行,其他领域因项目都不是超长期型,所以已经属于传统配置,当然其他领域称呼不叫制作人)。

当然国内人不太将球这套东西,面子工程不如项目推出来得实际。不同公司有不同的方式,所以制作人一般没太大实际用途国内。

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发表于 2009-10-28 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

还有一种,老板 = 制作人。

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发表于 2009-10-28 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

国内有制作人吧,就是全权负责游戏整体研发和运营事务的人,也就是所有事情最后拍板的人。
一般由老板或者研发总监担任

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 楼主| 发表于 2009-10-28 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

我之所以问这个问题是,策划往往在权利上不够,尤其是开发后期以及营销时往往会被低能的产品宣传拖后腿影响风格。说实话MGS如果用国内的宣传手法我估计都要吐了。而延伸开来,制作人的权利往往能保证自己的风格贯彻游戏开发运营的所有环节,对作品的风格保障更好。

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发表于 2009-10-28 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

募集一下信息,国内的制作人以前大都是策划还是程序?

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 楼主| 发表于 2009-10-28 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

加菲杯: Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

募集一下信息,国内的制作人以前大都是策划还是程序?

我估计,不是程序,就是商人

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发表于 2009-10-28 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

制作人是指:全面掌握游戏从生产到营销运营整个环节知识体系的项目负责人。。。


制作人制度也是目前国外最流行,最主流的体制。。。。讲游戏的研发和运营整合成了一体化。。。



从而避免了过去的开发和运营两个环节的严重脱节。。。。目前国内已经实行了制作人制度的公司有。。。




上海盛大,深圳腾讯,久游网,网易。在巨人网络是事业部总经理。。。等于是变相的制作人制度。。。。





制作人为金字塔顶端的核心,直接下属是主策划,主程序,主美术,运营总监,产品总监,市场总监等。

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发表于 2009-10-28 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:概念问题,游戏策划和游戏制作人

中国国内真正能担当制作人的人。。。搬手指都能算的出来。。。

主策划、项目经理(主管)、技术总监(主管)

不等于 制作人
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