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紧急!关于 opengl md2法线信息

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发表于 2009-10-29 10:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
md2文件里面是否包含法线信息?

既然不包括发现信息 为什么读完  坐标缩放比例  坐标偏移量  动作名称  以及坐标点  如下代码:

<!------------------------------ 代码 开始  ------------------------------------>
is为文件流  read为 读取信息  float4字节  char1字节(是关于java的代码  不过应该都看得懂啦  我只说做个说明而已)

float[] scle=new float[3];
//坐标的缩放比例
scle[0]=is.readFloat();
scle[1]=is.readFloat();
scle[2]=is.readFloat();
//坐标的偏移量
float[] translate=new float[3];
translate[0]=is.readFloat();
translate[1]=is.readFloat();
translate[2]=is.readFloat();
//坐标
short x=is.readUsnignedChar();
short t=is.readUsnignedChar();
short z=is.readUsnignedChar();
//法线索引
int nix=is.readUsnignedChar();

<!------------------------------ 代码 结束  ------------------------------------>

后 紧接着  有一个法线索引 信息?  我看了它头部的信息 应该 不会包含法线详细信息啊?

那怎么会出现一个法线索引呢?    谁有这方面计算法线的例子?

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发表于 2009-10-29 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:紧急!关于 opengl md2法线信息

OPENGL游戏程序设计里有详细的解释说明.
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