游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1652|回复: 4

skinmesh子集的渲染问题

[复制链接]

3

主题

31

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
QQ
发表于 2009-10-29 13:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
skinmesh怎么选择渲染子集呀,就是有些要渲染,有些不用渲染

staticmesh的我知道,使用DrawSubset方法,但用在skinmesh却不行,因为skinmesh好像是直接渲染一个pMeshContainer,

望达人指教一二。。。abc

3

主题

31

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
QQ
 楼主| 发表于 2009-10-29 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: skinmesh子集的渲染问题

没人人知道么?

119

主题

1367

帖子

1393

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1393
发表于 2009-10-29 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:skinmesh子集的渲染问题

X格式害人不浅啊。。。
微软真应该把那些X数据解析的一套源码给公开该大家学习的
光那几个API不能做定制,可以说这东西几乎没有商业价值,还是那句话,这些模型结构最终都是要自定义的
别迷恋X,它只是个传说  [em9]

8

主题

284

帖子

296

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
296
QQ
发表于 2009-10-31 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:skinmesh子集的渲染问题

实际上还是一样的DrawSubset。每个骨头DrawSubset一次。

附:楼上这样说只是因为你看的书少了。

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2009-10-31 04:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:skinmesh子集的渲染问题

King_jinjing: Re:skinmesh子集的渲染问题

附:楼上这样说只是因为你看的书少了。


此言差矣
当你对模型和动画的了解和3楼一样深的时候,才会发现dx内部的skinmesh和动画控制是多么丑陋和低效

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 08:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表