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关于网游客户端架构一点猜测

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发表于 2009-10-29 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有做过这方面的东西,但非常想知道客户端的结构是怎样的,我想国内一般的网游公司的游戏客户端架构也应该是大同小异

但市面上这方面的资料少之又少。。。游戏公司的人对这方面却是在熟悉不过了。。这就是圈里圈外的区别。。呵呵,本人想入行,恳请各位圈里人指点一二,多谢多谢


网游客户端最基本的应该都包含哪几部分??

以我的理解(当然是业余的了)

登录系统
交易系统
组队系统

还有角色之间的互动我不知道应该怎么叫,比方说 奶妈加血

还有场景与场景之间的切换不知道应该叫什么系统,地图系统??

角色同步是不是也应该算单独一块呢???

聊天系统
pk 系统
声音系统(包括背景音乐、各种配乐)

物理模块
网络模块
ai模块

后几个我之所以称为模块是因为这几块都是有现成的东西可以套用


对这些文件的组织结构:我的理解这些应该都是独立的,也就是每个都应该是一个sln文件,编译出来都是dll文件,后者动态

加载到主文件当中

就这些了,因为没有在行业里呆过,完全是凭自己的理解,请各位大侠出手帮忙,再次感谢




如果哪位有相关的资料提供那就更好了,非常感谢

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 楼主| 发表于 2009-11-3 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游客户端架构一点猜测

回来顶顶,坐等好心人出现

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发表于 2009-11-3 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游客户端架构一点猜测

其实看看传奇代码,这些问题可能就好解了。
客户端设计。

内存,输入,输出,返回,状态,事件,消息, 对各种量的管理,如果大量消息管量等等。。。

调度,时间。判断。呵呵。 这些概念的总结。

纸上谈兵,勿信。

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发表于 2010-2-25 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网游客户端架构一点猜测

顶!!等下一位

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发表于 2010-2-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游客户端架构一点猜测

"但市面上这方面的资料少之又少。。。游戏公司的人对这方面却是在熟悉不过了"

资料少是实情.但是所谓的业内的游戏公司也就是照猫画虎copy而已,根本不需要懂什么真正的架构原理,最多能搬点国外的3D引擎流程图狐唬人而已.
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