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[讨论] 大众需求&预言二

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发表于 2009-10-29 22:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    调查发现,目前国内大部分玩家的主要游戏需求与6~7年前没有大的变化。那么这一需求是什么?具体来说,国内玩家的游戏需求主要在于能在游戏中体验到“价值”。大部分玩家把网游当作实现“价值”的平台,也就是玩家玩一款网游的主要动力在于追求“虚拟价值”。我想这一主体需求在未来的很长一段时间内不会变。
    中国玩家过于追求游戏中的等级与装备,这是中国的国情。这其实反应的是一个社会问题,为什么这么说呢?
    首先要认识清楚中国的国情,咱们不仅生产落后而且人多,人的生存压力大,社会竞争异常激烈。所以中国人无论干什么事情竞争意识特别强,不然就是你死我活,咱们教育也是这样教,这就不难理解中国人特别关注装备与等级。同时现实的残酷迫使许多人走向了虚拟,我想这是大部分国内玩家出现的原因。(只是大部分,不是全部,但可以确定的是占总体的大部分)
    国产虚拟游戏在切合玩家心理方面做的非常出色,游戏非常人性化,这是咱们游戏的主要特点。咱们的游戏就是为广大人民群众量身定做的产品。你说如果nb金卖得贵点吧,普通大众买不起;不去大力宣传吧,普通大众又不知道。咱们的虚拟游戏更确切的说是产品。
    可以说国产游戏如今的局面是如今这个时期定下的格调,10年后我们再回头看,也许会另有感悟。有时看到国外新游戏的CG和图文介绍,难免与国产对比,让人黯然神伤。想到了小平同志的话,改编一下——中国游戏要想屹立于世界,需要几代甚至十几代游戏人的努力。
    有时我在怀疑各大公司的boss。但是仔细想来,“长远第一”他们绝对比我懂,眼光也一定比我远。因为公司垮了是他的,我还可以继续yy。所以boss的普遍结论是“大作在现在的中国行不通”,wow当属特例。
    我相信中国的游戏公司,我相信这个市场。如果从群体分析,中国游戏朝前发展的大趋势一定不会变,但可怕的是这一过程必然有生死。目前的国内游戏发展已经快到了节点,需要一次大的改革,这是大势所趋,有革命就会有流血。棺材已经准备好了,未来五年内谁会进去?要去问阎王爷。

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发表于 2009-10-30 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:大众需求&预言二

预言2就是等00后都长大了单机才可能形成市场

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发表于 2009-10-30 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:大众需求&预言二

我的预言是只要中国长期处在社会主义初级阶段单机就不可能形成市场

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发表于 2009-10-30 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:大众需求&预言二

LS意思,一百年不变呗

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发表于 2009-10-30 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:大众需求&预言二

呵呵~比较夸张的说法罢了~~ 其实单机在中国没办法发展的确和咱的国情有很大的联系啊

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发表于 2009-10-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:大众需求&预言二

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